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回忆一下风云2005的busy 系统

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发表于 2009-8-15 06:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
在fy2005 推出之前,风云busy 基本上是经验决定一切,一般高经验的busy 低经验的,成功率100%。
fy2005 busy 做了很大调整,好像每一次战斗,第一次用一种busy, 成功率较高,第二次用,成功率降低,在同一场战斗中,用到第10次,成功率调成跟第一次一样。
风云里busy 敌人一般很短,busy 住了,敌人也就3,4招的样子。2005 里的连招也不是强到可以秒杀npc。 一般连招用完,自己会有一个busy 时间,busy期间不出招,不能吸气。。越强力的连招,用完后自己busy 越长,也就是使用起来越冒险。 所以,一般用busy 接着连招的,敌人总是会比你早解除busy状态。而且主动busy 技能在一场战斗中基本上越用越烂。 让你不得不用完秋风落叶后只能用梅花手。。
所以在风云2005里,基本上一个人做任务很吃力。。 一定要在team 里,一对人对付一个npc。。
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发表于 2009-8-20 21:00:07 | 显示全部楼层
不知道是ppeng是在main玩还是在原来的zh 站玩,ID是什么啊?
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发表于 2009-8-20 21:23:14 | 显示全部楼层
没有玩过哦

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发表于 2009-12-26 21:57:48 | 显示全部楼层
fy2005 我zh和main都玩过, 是我玩过MUD里玩家互动最多的, 里面同级之间的战斗是不可能出现秒的现象的, 乐趣就在于战斗的过程, 不需要打内力, 精力, 学习也是瞬间完成, 比较喜欢那个系统啊, 不像其他mud 80%的时候是在挂机打坐吐纳学习练习.

可惜后来里面的wiz沉迷于开发变态迷宫副本, 导致任务极其困难(基本一个人是无法完成的), 就玩得少了

如果重开的话一定回去玩啊
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发表于 2009-12-26 23:27:25 | 显示全部楼层
原帖由 ppeng 于 2009-8-15 06:20 AM 发表
在fy2005 推出之前,风云busy 基本上是经验决定一切,一般高经验的busy 低经验的,成功率100%。
fy2005 busy 做了很大调整,好像每一次战斗,第一次用一种busy, 成功率较高,第二次用,成功率降低,在同一场战斗中, ...


想起了fy3,有个少林的busy可以busy比自己经验高好几倍的对手,不过只能busy一招,一群人屠龙的时候要有两个人专职busy。以前fy里busy时间短,几乎没人用busy。说实话我还是喜欢fy的战斗系统,北侠就是个busyxkx. 武当用busy可以先回家睡一觉回来再打都行。
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发表于 2009-12-26 23:54:18 | 显示全部楼层
递减?貌似wow?
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发表于 2009-12-27 00:01:20 | 显示全部楼层
实际上busy本身没错,唯一问题就是时间太长,个人感觉10-15秒作为极品Busy的长度比较合适,想以前讨论过的一样需要一套反控制技能,以及针对反控制技能的保护Busy效果的方法,让操作充满变数,但是我觉得不是一件容易的事情,如果收费游戏专职开发还行,免费的大家都有自己的事情,无法控制进度。有好想法都没用的,慢慢等吧。说不定已经有想法了
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发表于 2009-12-27 09:51:47 | 显示全部楼层
现在的打坐和学习时间是太长了,一个3m的号full技能和打坐要好几天,导致只能练别的id

现在既然任务一直控制手动,我觉得控制手动严格点,full技能时间段点是不是好点?
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发表于 2009-12-27 11:33:32 | 显示全部楼层
感觉时间是长了点。押镖被丐帮,爬塔被武当缠了太久了
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发表于 2009-12-27 12:08:47 | 显示全部楼层
风云现在也没关闭啊。
美国主站和上海站都开着。只是人不多而已。何谈怀念?
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