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门派平衡的建议

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发表于 2009-9-2 15:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于门派平衡,我认为不应该仅仅修改perform,练习的难度也应该修改到同一个水平线上,而不应该出现
现在的taiji-zhao,yiyangzhi,feihua,liumai等超级难练的现象。

练习凡是减内力的都是非常难练的,减5,减10,一般的bt也洗还能忍受,减100就只有超级bt才能练了。

我认为既然要搞所谓的平衡,那就意味着大家的攻击水平都差不多,perform效果差不多,那么同样练习的难度也应该差不多
否则也谈不上什么平衡了。

关于难度,我认为一般的武技练习时 只减气血,并且以30比较合适。
至于perform效果很强的,建议练习减气血和内力,但减的气血不应超过30,减的内力不应超过10

另外,向大挪移应该开放成可以练习的。
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发表于 2009-9-2 15:48:18 | 显示全部楼层
关于门派平衡,我认为不应该仅仅修改perform,练习的难度也应该修改到同一个水平线上,而不应该出现
现在的taiji-zhao,yiyangzhi,feihua,liumai等超级难练的现象。

pfm有强有弱,练习就要分强弱


我认为既然要搞所谓的平衡,那就意味着大家的攻击水平都差不多,perform效果差不多,那么同样练习的难度也应该差不多
这样所有门派一个样,还有人玩吗?就像许多网游,一转法师,还有很多二转,不同的招就像不同的pfm,强的强弱的弱,很不同的
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发表于 2009-9-2 15:50:11 | 显示全部楼层
我认为没必要平衡

wiz只要把握一个准则:
哪个门派的玩家多,就削弱哪个门派!

为什么玩那个门派的人多?

如果你感觉那个门派弱,那你别玩啊,你去玩强的就是了!!
你为什么还不去玩那个强的?因为那个门派并不强!
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发表于 2009-9-2 15:54:18 | 显示全部楼层
冷门门派不代表就弱,桃花、星宿、白驼、大轮,没一个弱的,人多的门派,一个是本身武功比较全面,所以做任务方便,一个是小说里地位比较高,人气旺,还有就是比较老,玩家就多
实际上那些冷的门派很多都是新加的,而且比较另类,所以玩的人不多,也没热门门派发掘的深,但不能就说那些弱
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发表于 2009-9-2 15:55:24 | 显示全部楼层
或者说,如果门派人多,就cut,那么人少的门派,就该改强,实际上这两个修改也不是没做过,邪派并不弱
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发表于 2009-9-2 16:06:23 | 显示全部楼层
你用手摸摸danfeng的额头,关切的说:「你是不是发烧了,要不要请个大夫?」
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发表于 2009-9-2 16:15:43 | 显示全部楼层
哈哈
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发表于 2009-9-2 16:16:19 | 显示全部楼层
直接都cut 留一个门派不就好了
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发表于 2009-9-2 16:24:13 | 显示全部楼层
平衡就是削弱强的,增强弱的。但是这次调整貌似不单单为了平衡吧
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发表于 2009-9-2 16:25:16 | 显示全部楼层
我觉得调整武功的意义不单单是为了平衡,
而是让pfm换一种花样让大家玩,毕竟很多人玩了那么久有些厌烦了。看看新的pfm有什么好玩的地方
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