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因为bug死了,需要补偿

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发表于 2009-9-14 02:39:04 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-9-14 02:14 AM 发表

“基于正常吐纳的时候,不会晕倒也不会死亡,应该合理推断,晕倒之后吐纳应该停止”这个逻辑不成立,无论是基于现有代码还是基于武侠背景的小说,都看不出怎么应该“合理推断”出这个结果。而晕倒之后吐纳继续的理 ...

呵呵,半夜了,还来扣字眼
“外部和自身情况稳定时,正常吐纳不会导致晕倒和死亡”
dbr是先吐纳,然后系统把dbr送到监狱,并且使dbr晕倒
系统就是这样设计的:
如果dbr吐纳,就让dbr死亡;其它情况,即便重伤在身,也是晕倒?

一个良好的设计,应该考虑到精气call 0的后果。

[ 本帖最后由 liss 于 2009-9-14 02:46 AM 编辑 ]
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发表于 2009-9-14 02:42:16 | 显示全部楼层
原帖由 sway 于 2009-9-14 02:38 AM 发表
你这个人说话总是酸溜溜的。
牢骚太盛防肠断啊。

你老人家別老针对我了,我沒说你啥吧。
做商业软件,如果客户用得不方便的地方,开发人员还能指责是客户问题么?
服务意识阿,同志。
別把时光停留在10年前,管巫师叫天神。
玩家、巫师是相辅相成的。
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发表于 2009-9-14 02:48:52 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-9-14 02:39 AM 发表

呵呵,半夜了,还来扣字眼
“外部和自身情况稳定时,正常吐纳不会导致晕倒和死亡”
dbr是先吐纳,然后系统把dbr送到监狱,并且使dbr晕倒
系统就是这样设计的:
如果dbr吐纳,就让dbr死亡;其它情况,即便重伤在 ...

不是扣字眼,而是你的逻辑根本就是对吐纳导致死亡这个事情的错误描述,所以才会觉得自己推理很正确。
至于重伤和吐纳哪个会死亡哪个不会,我想你也很明白:
如果是刀剑这种会逐渐恢复的重伤,不会死亡
如果是中毒这种会逐渐降精降气的重伤,会死亡,其实跟吐纳一个道理,吐纳就好比吃个过程凶险结果很好的毒丸,一旦开始,除非主动halt,否则就由不得你了,直到吐纳结束。没有什么想当然的“晕了吐纳就自动停止”的事情,打坐也是一样。
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发表于 2009-9-14 02:52:01 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-9-14 02:42 AM 发表

你老人家別老针对我了,我沒说你啥吧。
做商业软件,如果客户用得不方便的地方,开发人员还能指责是客户问题么?
服务意识阿,同志。
別把时光停留在10年前,管巫师叫天神。
玩家、巫师是相辅相成的。

这个问题不是用的不方便,而是把正确的结果称作bug要求修改。如果商业软件算账结果正确,但客户要求做假帐,开发人员也去修改么?这个服务意识也太超前了吧
你觉得有问题我可以详细解释说明,但不要总认为客户说的就一定是正确的,实际上,我做商业软件那几年中,客户提出的很多要求都是对软件了解不够所造成的,大部分都是无理要求,只要稍作说明连客户自己都能明白其不合理性所在。真正有价值的要求只占很少一部分。相信做过商业软件的都有同感。
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发表于 2009-9-14 02:52:47 | 显示全部楼层
liss啊,挑战游戏的规矩或者生活的规矩需要有相当程度的积累和思考。你不能要求你的每一个呼声都要有wiz来回应。诚然,的利益和wiz的想法有时候表面上看来是冲突的,但是实质上一致,就是要让mud更好玩,生命力更强。所以一味的要求wiz改这个改那个是不好的。有时候你觉得合理的实际上对大多数人来说并不合理,所以发言前稍加反省是很有必要的。否则不单wiz们不首肯你,连其他玩家都不站在你这边,你不觉得很孤单吗?
         特别的,我觉得代表玩家跟wiz争权益这种事最好还是留给老bt们吧,他们玩的时间长,对游戏的平衡更能把握。不加以深思熟虑的争执就会挑起玩家和wiz的冲突,其结果是两败俱伤,对大家都不好。


原帖由 icer 于 2009-9-14 01:41 AM 发表
另外多说一句:liss的帖子很多都有一个倾向:不需要理由就可以得出一个很肯定的结论。下次再直接说结论的时候请仔细考虑一下是否理由充分,是否为主观臆断,如果不充分能否换种说法,比如说建议或者假设什么的。你说出一个很确定的结论不需要理由,但别的玩家如果不明其中缘由,盲目相信,那巫师要解释明白还真不是一两句能说清楚的。
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发表于 2009-9-14 02:54:53 | 显示全部楼层
icer还是先歇歇吧,liss有时候需要点时间来冷静一下。他冲动的时候你跟他说什么都没用的。上次他也是这样跟pice顶牛,后来冷静下来才给pice道歉。
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发表于 2009-9-14 02:58:50 | 显示全部楼层
嗯,我就是看到上次他跟picewolf争论才这样详细解释说明的,把他帖子中的倾向说清楚,尽量避免以后再出类似情况浪费时间。
睡觉去了。
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发表于 2009-9-14 03:02:13 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-9-14 02:48 AM 发表

不是扣字眼,而是你的逻辑根本就是对吐纳导致死亡这个事情的错误描述,所以才会觉得自己推理很正确。
至于重伤和吐纳哪个会死亡哪个不会,我想你也很明白:
如果是刀剑这种会逐渐恢复的重伤,不会死亡
如果是中 ...

我说合理推断,是基于普通玩家的游戏体验。
内力吐纳都是武侠小说虚构的,那么多小说对内力的看法也不尽相同。
比如欧阳锋,逆炼九阴真经,居然成就一身武功,这完全颠覆了正常的内功思维。
说逻辑推理,根本是没谱的事情。只能说xkx设计成什么样子,就是什么样子。

吐纳的时候,系统把玩家弄到监狱,导致死亡。我认为,这不符合少林监狱的设计初衷。
当然,作为巫师,你可以坚持,原先的游戏就是这么设计的。沒有问题。

但是,从玩家的角度看,我认为这应该修改。这种死亡陷进,不会增加游戏的吸引力,只会造成玩家的困惑。
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发表于 2009-9-14 03:15:39 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-9-14 02:42 AM 发表

你老人家別老针对我了,我沒说你啥吧。
做商业软件,如果客户用得不方便的地方,开发人员还能指责是客户问题么?
服务意识阿,同志。
別把时光停留在10年前,管巫师叫天神。
玩家、巫师是相辅相成的。

这个问题有必要再说一句:玩家、巫师是相辅相成的这话没错,但玩家对巫师的尊重和理解也是必要的。一个好mud总会吸引来玩家,但没有好巫师的mud不会有活力,也不会永远好下去。
玩家提的意见和建议对巫师来说很宝贵,但同时一定要尊重巫师的劳动。巫师做了很多工作却得不到相应的理解和支持,甚至受到指责和讽刺,会严重打击巫师的积极性,那如何指望这个巫师继续为mud做出新的贡献?巫师一个一个都被玩家打击走了,玩家最终也都会离开,最终的结果是mud死掉。Jason已经被打击得去休息了,下一个会是谁?
别的mud不知道,北侠十多年来的趋势一直是玩家越来越强势,巫师越来越弱势,巫师为玩家考虑的越多,玩家要求的越多。这种趋势持续下去,最终受害的是玩家,是整个mud。
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发表于 2009-9-14 03:17:00 | 显示全部楼层
原帖由 sway 于 2009-9-14 02:54 AM 发表
icer还是先歇歇吧,liss有时候需要点时间来冷静一下。他冲动的时候你跟他说什么都没用的。上次他也是这样跟pice顶牛,后来冷静下来才给pice道歉。

。。。。
我今天一点脾气都沒有。

只是你的很多帖子,很多观点,我都不赞成。
比如“跟wiz争权益”,根本就沒有这种说法。我跟wiz争过什么权益?

又比如,你的游戏资历、辈分观念很强,我也不认可。老玩家,宝石多,武器多,新手确实会羡慕,但是论坛上面,大家都是朋友,沒有搞得那么复杂吧。

还有,我根本沒有要求wiz改这个改哪个,这次是dbr提出来的吧。相反,上次和色狼争执,我就是不赞同色狼的调整。

说到老bt,老BT是xkx金字塔的顶端人物,他们已经习惯适应了现有的mud,任何不完善的地方,他们都有自己的解决方法。他们代表不了所有的玩家,尤其不能代表新人。
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