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一个建议

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发表于 2009-9-25 20:47:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才icer宣布了中秋月饼是从npc上掉落之后,一帮新老BT纷纷跑到BWC去测试自己的杀人功夫,daoying,挪移,飞花,吹箫,乱糟糟的……

回家的路上,想了一路,北侠的门派设计其实还是不错的,出师系统也不错,能让人有机会组合两个门派的武功,这样会多很多的组合的。再加上有些门派对判师的惩罚不强,再加上偷师,实际上,北侠的玩法还是很多的……

但是,再多,也只是预设好的,只是一个自由度比较高的RPG而已。如果能真的实现玩家武功的全自由设计,自由组合,那该多好。
联想到了前两天项目里开会,负责技术和市场的人,一再强调我们的产品就是给用户提供建筑材料,让用户自己搭建房子,别墅也好,小茅屋也好,随用户的意。如果预设一些房子造型,就算预设得再多,总有用户会不满意。
那么如何能在北侠里实现系统提供框架,玩家自己设计武功呢?

想了一路,想出一个建议来

开启转生,100M以上可以转生,转生之后,给15点技能点(作用后面慢慢讲),100M以上,200M以下,每多20M经验,多1点技能点。200M以上,每多40M经验,多1点技能点,也就是100M就转生的话,只有15点技能点,200M有20点,如果400M,有25点。

好了,该说技能点有什么用了。

技能点就是用来设计玩家自定义武功的。

先把武功分类
分高级兵器武功,高级空手武功,高级内功,高级轻功,特殊武功等等

再把武功的效果归类,可以分为平砍,busy,buff,物理连招,化学攻击,特殊效果或者特殊命令等等。

转生的时候,扔一个特殊地方,有些特殊命令,用来创造武功。
最开始的,给每个转生的人都有一个最缺省的武功配置,包括高级兵器功夫,相当于平时伤害极为普通的比如六合刀之类的平砍效果,高级空手功夫,也是极为普通的平砍效果,有一个有基本的heal和lifeheal,powerup(最低效果)功能的高级内功,还有一个大家都一样的高级轻功,没有任何pfm。这个时候,可以设置功夫名称,功夫的种类(sword,blade,finger,unarmed等等),功夫的描述等等。

然后,开始自己设计自己武功的pfm或者特殊效果了。这个时候就要用到你转生时用经验换到的技能点了,每个技能点,都能用来在现在的这几样最基本的没有任何pfm的功夫上去做增强。pfm效果,可以参照现有的pfm功夫,制定一些等级(低,中,高等级),每给自己的某一样功夫增加一个最低等级别的某类pfm,花费1点技能点,想要增加这个pfm的命中率或者效果,好,每增加一等,多消耗1点技能点。
比如自己设计一个叫“岁月如飞刀”的刀法,想给这个刀法增加平砍伤害,增强到英雄剑法(相当于平砍效果的中级)的水平,那就需要花费1点技能点,如果想要增强到岳家枪法(相当于平砍效果的高级)的水平,那就需要再多花费1个技能点,也就是要花2点。然后,想给“岁月如飞刀”新增一个叫“岁月磨人”的busy类pfm,perform blade.mo,花费1个技能点,最低等的busy命中率(同等级同经验命中50%),最低等的busy效果(技能等级/50),最长的自身busy惩罚(命中自身busy4,失败自身busy4,简写为4-4)。想提高它的命中到tjj的chan的效果(同等机同经验命中率66%),多花1个技能点,想提升到80%命中,或者想改成按照技能判定,再多花一个技能点。想提高它的效果到技能等级/20,多花一个技能点,想提高到技能等级/10,再多一个技能点,想降低自身busy惩罚到2-2,多花一个技能点,想降低自身惩罚到0~1-0~1(相当于tjj或者一指禅)的效果,再多花一个技能点。这样的话,如果我想把“岁月如飞刀”的平砍伤害增加到最高等,花费2个技能点,增加一个busy类pfm “岁月磨人”,花费1个技能点,把mo升级到命中最高级,花费2点,效果中等级,花费1点,自身惩罚升级到最高级别,花费2点,这样,一个busy效果可以和tjj的chan,一指禅的jingmo相媲美,平砍伤害极高的玩家自创刀法就出炉了,共计花费2+1+2+1+2=8点。
还剩7点。
有了busy,没高效果的powerup怎么办?好办,升级,初始的效果是1/5,可以升级到1/4,1/3,1/2,分别需要花费1,2,3点技能点。升到最高?好,再用3点,还剩4点技能点了。
哇,只剩4点了,还差buff,物理连招,化学伤害,这么多,怎么办?每个都加一个最低等的pfm吧,谁叫你100M就转生,而且弄了个那么牛的busy呢。哈哈,技能点不够用了吧,如果你400M再转,你就有25点,也许你就可以把tjj的chan,quanzhen-jian的tonggui buff,九阴的powerup,圣火神功的yinfeng(或者爪子的wuying),tjj的lian都集中在自己的自创武功里了,呵呵。
这些都是通常效果的pfm,你还想要特殊效果?比如太极神功的加气血效果?好,有剩余技能点没用就能升级。想加一条类似于朝廷alert的命令?好,拿5个技能点来,wiz特别给你定制一个技能,可以alert……
想要一招晕?没了,wiz已经cut了,不过如果你给wiz 10点技能点,并且给我点回扣的话,也许……

自己的技能点都用完了,自创武功也设计好了,就真的转了,转生之后,经验变成10W,原有技能全部消失,自己的自创武功以及对应的基本功夫,都只有100级,在自己家里可以mingxiang,提升自己自创武功的等级,耗潜能。不能再拜师学npc的功夫,只能一辈子用自己设计的武功了。

如果在mud中发现bug,你还想找wiz要gem奖励吗?No,现在我们的要求是奖励技能点,我要拿技能点来升级我的自创武功的效果,我的最终追求是,BT无极限。

写得有点乱,大家慢慢看

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北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-9-25 21:05:15 | 显示全部楼层
七天娘娘写的很好,人才。不过不知道新创造功夫和pfm对wiz来说麻烦不麻烦。

也可以允许老变态转生以后带原有的功夫20级,但是转生后学习,练习,领悟等等的效率减为1/4。
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发表于 2009-9-25 21:10:30 | 显示全部楼层
七天娘娘原id是什么?怎么和我一起玩的呀
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发表于 2009-9-25 21:45:50 | 显示全部楼层
写的很不错。转生picewolf正在考虑中,自定义武功aiai和好像是vast还是谁的都做过一部分,虽然都没最终提交,但已经很有基础了。
其实我更同意这句话:我们是给用户提供建筑材料,让用户自己搭建房子,别墅也好,小茅屋也好,随用户的意。
武功是一方面,日常生活是另一个方面。玩家也许喜欢练武,也许喜欢经商,也许喜欢做工啥的,都应该有类似的基础设计,然后这些基础设计可以根据用户的想法自由搭建起来组成更复杂的应用。宝石是这个方向一个很好的尝试,不过仍然是在武功方面,以后会慢慢向更广更复杂更基础的方向发展,给玩家更多的自由发挥空间以及更多样化的目标去实现。
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发表于 2009-9-25 23:50:28 | 显示全部楼层
我觉得有点像风云2005里的ability 系统,玩家的等级最高150级(好像)。 从100级开始,可以存储经验值,累计到一定的经验值后可以转化成一点ability 点, 然后ability 点可以用来分配到自己的武功上面,来加强某项武功的命中率,或者降低cooldown time 等等。
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发表于 2009-10-23 09:15:51 | 显示全部楼层
这个建议很好,玩家初始出创立的武功只能是最低的伤害,最低的perform 效果,必须通过技能点来加强伤害和效果,但有一个上限,比如空手perform最高只能到六脉的地步,但要考虑的东西太多,尤其是perform,这个是最容易引起争议的。
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发表于 2009-10-23 09:46:07 | 显示全部楼层
七天的建议很好,但是实现起来需要大量的时间,人力物力,很难啊!!!
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发表于 2009-10-23 10:04:46 | 显示全部楼层
mark一下。
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发表于 2009-10-24 10:21:10 | 显示全部楼层
巫师的噩梦来了,这个有趣的想法谁来实现?becool?vast?wolf?.... 各位努力吧,我可以写转生的区域,置于核心的冬冬,水平不够,看各位老大的了。
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发表于 2009-10-24 10:54:06 | 显示全部楼层
自创武功会让这个mud变得越来越乱,将最终丧失金庸mud世界的文学性。原因很简单,不是谁都有那个能力的。到时候就会有无数古怪的描述,什么高科技武器啊,圣斗士星矢啊,西方魔法屠龙英雄啊……我可以肯定的说,一定会出现“割小jj”这类的描述。这样的mud我是不会玩的。

就算是由巫师把关审核,做纯武侠的描述,也不是每一个人都有郭大路那种功力,能把语句写得花枝招展——从某种角度来说,这比做全自动机器人还难。

我倒是觉得,在原有武功基础上,由玩家自己加强,还是很有搞头的,这样只改文字后面的数字,但文字的描述是不变的。比如太极剑的连,大可以用技能点去增加其攻击力和连的次数,打狗棒的缠也可以自己用技能点降低失败惩罚。

至于自创武功,只是一时爽快,最终的结果是大家都不爽。其实这种诱惑很吸引人,但我感觉结果不好的几率可以达到90%以上。
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