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对丰富任务系统的一点建议

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发表于 2009-11-3 14:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是能将各主流任务,比如萧峰,胡一刀,task等任务做成类似剿匪那种模式,就是可以分为不同难度等级,难度高的奖励多,难度低的奖励少,这样既解决了新手入门的问题,也解决了老手没的玩,玩的没挑战的问题。通过set xxx XXX来自己设置任务难度系数。这样的改动我想应该相对比较容易,也比较有效果。欢迎大家讨论!
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发表于 2009-11-3 14:42:42 | 显示全部楼层
不错,很好的提议
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发表于 2009-11-3 15:14:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-3 15:33:20 | 显示全部楼层
有一个问题:这种资源无穷,随时可以要的任务如果可以自己设定难度,很容易成为另外一种形式的刷塔,基本不会失败
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 楼主| 发表于 2009-11-3 16:13:58 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-11-3 03:33 PM 发表
有一个问题:这种资源无穷,随时可以要的任务如果可以自己设定难度,很容易成为另外一种形式的刷塔,基本不会失败



可以限制要求不能低于现有难度,我说的难度主要是指改变npc本身的能力,比如现在不会发per的,变会发,或者增加发的频率,比如比目前任务npc气血上再增加一个百分比,exp增加一个百分比,等等,就是调整npc的能力来调整任务难度

[ 本帖最后由 xiaofei 于 2009-11-3 04:16 PM 编辑 ]
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发表于 2009-11-3 18:21:36 | 显示全部楼层
这个提议很不错,很能满足一些人的“bt无极限”的理想。
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发表于 2009-11-3 21:06:00 | 显示全部楼层
想法不错,但是我和icer的顾虑一样。这种个人任务如果可以自己设定难度以及奖励,乱世就要到了。

要变大家一起变,比如转世以后。
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