北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
楼主: jason

来来,讨论一下比武大会吧

[复制链接]
 楼主| 发表于 2009-11-4 15:09:22 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoxing 于 2009-11-4 03:06 PM 发表


比武肯定是以fight开始的吧?如果对方不应战,哪里会有一对多的局面?还是说这里要造出一个新的指令,例如biwu ****  qiecuo *** 等。。

想起上周六的襄阳保卫战,一场战役死了2次,读书写字从300掉到298,所 ...

当然是kill,不死不休
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-11-4 15:42:42 | 显示全部楼层
群殴起来应该还是明教的爽一些

一上去,不管三七二十一,上来就是一通daoying,多来几个明教的,一起发daoying,估计眨眼间,对手的低手们就倒下一地了。

不过,剩下的精华战,明教就不占优了,要busy没busy,要连招没连招,要一招晕没一招晕……
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-11-4 16:02:04 | 显示全部楼层
魔兽竞技场1vs1 2vs2 5vs5
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-11-4 16:24:12 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2009-11-4 12:38 PM 发表
奖励部分没有看到有新意的呀~要能让所有同门派的玩家受益的,除了掉宝率,还可以有啥?

关于冷门派,小门派的,有个玩家说的好,做任务烂的可能pk很牛。
群殴的好处是集体感更强,我最近看了一本关于日本的书,就 ...


这样一定会出现,一个门派的第一高手,把另外一个门派的第一高手放翻之后,剩下经验低的

id根本不堪一击。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2009-11-4 16:28:44 | 显示全部楼层
原帖由 henryxu 于 2009-11-4 04:24 PM 发表


这样一定会出现,一个门派的第一高手,把另外一个门派的第一高手放翻之后,剩下经验低的

id根本不堪一击。

所以那些第二高手,第三高手要和第一高手一起,放倒对方的第一高手。

但是如果短时间放不倒,对方的第二第三高手可能已经把己方的第二梯队干完了,
然后再回来帮第一高手。

这是战术的问题,复杂,也精彩。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-11-4 16:32:45 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2009-11-4 04:28 PM 发表

所以那些第二高手,第三高手要和第一高手一起,放倒对方的第一高手。

但是如果短时间放不倒,对方的第二第三高手可能已经把己方的第二梯队干完了,
然后再回来帮第一高手。

这是战术的问题,复杂,也精彩。


北侠现在的武功系统,做到秒杀并不困难,甚至可以说是很容易.

我感觉不管什么比武方式,还是先做出来,大家多测试就知道什么方案是最好的。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-11-4 16:37:47 | 显示全部楼层
弄个什么积分公式出来,按照exp,attack,defense,dodge,damage分类别,打分

每个玩家按照标准,对应一定的积分,自由组团,但是团队的总积分必须在一定的范围之内,比如两个团队之间的积分总和相差不能超过5%

这样,强的人组团,人数就少,弱的人组团,人数就多。

每次比赛之后,按照胜负场次决定名次,排名靠前的团队的玩家,积分在标准的基础上按照百分比增长,这样下次参赛,就只能组成人数更少的团队。
排名靠后的团队的玩家,积分在原来基础上打折,下次参赛,可以拉更多的低手进来团P
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2009-11-4 16:40:14 | 显示全部楼层
原帖由 henryxu 于 2009-11-4 04:32 PM 发表


北侠现在的武功系统,做到秒杀并不困难,甚至可以说是很容易.

我感觉不管什么比武方式,还是先做出来,大家多测试就知道什么方案是最好的。


方案没讨论清楚怎么能做,回头还不得左改右改。好事不怕多磨,何况已经磨这么久了。
我在等激动人心的策划出现,北侠必有牛人
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2009-11-4 16:41:41 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-11-4 04:37 PM 发表
弄个什么积分公式出来,按照exp,attack,defense,dodge,damage分类别,打分

每个玩家按照标准,对应一定的积分,自由组团,但是团队的总积分必须在一定的范围之内,比如两个团队之间的积分总和相差不能超过5%
...

这个方案有趣啊,虽然和门派大战偏离了。正好应了一句话,高手都是独孤的,哈哈。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-11-4 16:47:22 | 显示全部楼层
我用20000个0exp的id 刷屏卡死你们!
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-30 02:07 PM , Processed in 0.009401 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表