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热搜: 新手 wiki 升级
楼主: gnu

新手装

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发表于 2009-11-14 11:25:13 | 显示全部楼层
对手复制自身的方式是升级过快的必然结果
当初1M就是决定高手的年代,npc的经验比玩家高不少,可以做这种满世界打npc慢慢升级的任务,类似现在的门忠。后来经验上限突破10M了,北侠的npc经验普遍调整了一次,这时候就已经开始有对手复制自身的任务了。再后来突破100M,npc的经验已经完全赶不上玩家经验的增长速度了,只好全部采用对手复制自身的方式。说白了还是升级速度过快带来的恶果,使得任务类型单一化,玩家只管打自己的,不用管外面的世界到底如何,到了地方,缠住,打就行了....
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发表于 2009-11-14 11:25:21 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2009-11-14 11:11 AM 发表







你说的太好了!握手!深入本质,一针见血啊。

我经常说我后悔task开始了复制玩家状态的做法。这种任务的初衷是为了让高手们跟自己的影子搏斗,不必wiz不停的开发新的谜题。

但是当绝大部分的任务,甚至入门任务 ...



这样做,有一个问题,首先要去掉时间性。不能规定多少时间内一定完成。
或者,不能产生杀人的任务,如果不是copy自己,那任务资源就是有限的,再加上时间上的约束,那就麻烦了
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发表于 2009-11-14 11:34:52 | 显示全部楼层
去掉时间性不可取,其结果一定是产生全遍历的全自动机器人。慕容任务曾经取消过时限,就是这个结果。
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发表于 2009-11-14 11:39:39 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-11-14 11:34 AM 发表

去掉时间性不可取,其结果一定是产生全遍历的全自动机器人。慕容任务曾经取消过时限,就是这个结果。



老大,是新手任务,是新手任务。。。。
现在我人在外面,等我回家,我写一个为什么这么想的理由出来。
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发表于 2009-11-14 11:48:40 | 显示全部楼层
哦,上下文太复杂,没看到是新手任务
新手任务的设计也有需要注意的地方,一是得尽量不让老手充分利用,比如并行开若干id攒钱等等,这在抄经和唱戏等新手任务上都出现过,本意是很好的,但都被老手用歪了,吃亏的反而是新手,二是得有一定难度,尽量帮助新人熟悉环境。很多时候设计任务的本意很好,但没有考虑到新手任务新手可以做,老手也可以开新号狂做,结果到后来不得不cut。
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发表于 2009-11-14 12:08:11 | 显示全部楼层
为什么16lv才能存装备?自己房间里不能存?当铺不能存?只有autoload的才叫存?
到底怎样才叫新手呢?30M了什么都不会,还是1M了但是大部分区域都比较了解了呢?仅仅用exp来衡量对么?
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发表于 2009-11-14 13:25:10 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-11-14 11:48 AM 发表
哦,上下文太复杂,没看到是新手任务
新手任务的设计也有需要注意的地方,一是得尽量不让老手充分利用,比如并行开若干id攒钱等等,这在抄经和唱戏等新手任务上都出现过,本意是很好的,但都被老手用歪了,吃亏的反 ...


呵,老大明白了。那我就省点事了哈
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发表于 2009-11-14 13:26:26 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-11-14 12:08 发表
为什么16lv才能存装备?自己房间里不能存?当铺不能存?只有autoload的才叫存?
到底怎样才叫新手呢?30M了什么都不会,还是1M了但是大部分区域都比较了解了呢?仅仅用exp来衡量对么?


全自动机器人挂上来的 不能称为玩家。
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发表于 2009-11-14 20:01:24 | 显示全部楼层
原帖由 ajump 于 2009-11-14 10:31 发表
我倒是觉得,这是初期任务造成的。针对上来就做慕容任务来讲,新手装的便利太明显了。

初期应该有那种杀人找物的quest。这种quest随着每个人的经验增长而要杀的npc和要找的物品难度不同,奖励也不相同。这才是一点 ...

说得好
任务应该还有一种定位方式,剿匪这种做的就很好。领任务时可以自己确定难度等级,npc水平根据难度等级而定,而且是有一个基础,再看玩家水平动态浮动的,这样玩家exp越高就能领更高难度的任务,这样就有了成长的欣喜
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发表于 2009-11-16 10:48:30 | 显示全部楼层
我就觉得门忠任务要比慕容任务好玩~

门忠任务感觉就是玩,慕容只是重复劳动~
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