firebolt
发表于 2011-8-3 08:56:09
原帖由 <i>diskid</i> 于 2011-8-3 01:43 发表 <a href="http://pkuxkx.com/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=269961&ptid=22463" target="_blank"><img src="http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif" border="0" alt="" /></a><br />
firebolt 最大的错误观点就是,让巫师和系统介入玩家之间的恩怨,如果说PK是错误的,那么应该在KILL hit 等命令上做改动,而不是处理PKER,<br />
如果PK是允许的,但是PK会给别的玩家带来不适,那应该在江湖道义上,平等 ...
我们彼此理解有出入:
1. 巫师介入,是在初期创建pk惩罚规则,做平衡性测试时候介入。规则运行起来以后,就没必要介入了
2. pk从不应该被直接限制,就像刑法里不写“禁止杀人”,这是世界(我是说mud意义上的global)规则。但是杀人者所收的惩罚是清楚的。
3. pk是否错误,因时势而异。袁崇焕是一个例子。系统对pker的惩罚是平等的。
4. 玩家群的民主意见,完全可以用独立ip投票,来解除系统对pker的惩罚。pk掉公害id,难道不应该有“万民请愿”的桥段?pker不会产生“侠义感”?这应该很有趣,虽然工作量很大
5. 你说的“平等”我能理解,就是游戏里被pk,应该在游戏里找补回来。这个挺难的,还是个现实的成本问题。我赞成aliei所说的“谁被杀都会不服气,但是练个高ID报复,有这空我多搞两个技改项目也能赚点酒钱”,练一个能报复的ID时间成本太高, 高到可以折算成一个数量的现金(这也是大部分MMO人民币交易泛滥的原因, 也是某些不良MMO立身的根本), 那还玩什么游戏? 这个游戏不是为特定某些人运行的, 而是为愿意遵守游戏规则,能与其它玩家共同互动娱乐的人运行的(我的理解是这样,不同意见请轻拍). 你不是不知道, 现在游戏里的江湖道义,平等法则是建立在某几个高玩自身是非判断的基础上, 是建立在"弱肉强食"的丛林法则基础上的. 游戏有必要这么血淋淋地现实吗?
firebolt
发表于 2011-8-3 09:04:37
原帖由 diskid 于 2011-8-3 01:46 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
再说人身攻击,这个是明确违反规则的,因为有明文规定,这时候巫师就可以介入处罚,封贴,封ID,封IP,一系列封之后,被攻击的玩家也不会感到不适
是, 被人身攻击的玩家肯定也是有损失的
与其被人人前人后地骂
干嘛不让系统代行惩罚呢?
所以说啊, 如果系统不惩罚PKer, 玩家当然为自己死亡损失现实成本的结果不满, 当然要遣责pker, 这是一个人的正常反应.
为引导这种不满通过其它途径来释放.
这样的话, 再说"骂人者受惩罚"不是更合理吗? 因为系统已经惩罚过pker, 被PK玩家再有谩骂的举动, 就有些过份了.
xohash
发表于 2011-8-3 09:19:43
人参公鸡在任何游戏不算游戏内手段
nobodysr
发表于 2011-8-3 10:14:58
原帖由 littleknife 于 2011-8-3 06:48 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
说实话,想对付坏熊,其实就看各位是否团结而已。若同仇敌忾。破坏个全自动机器人难道还是问题。呵呵。
另外我说下我的观点:守永安门没错,yxy要过永安门也没错。可是当守永安门的放行yxy时,yxy还hit人家,这就 ...
解决这**貌似N多办法
办法是亮点,求亮点。。。
glider
发表于 2011-8-3 11:00:32
原帖由 mml 于 2011-8-3 07:49 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我对争执无任何简介。
一直奇怪的事,fbear早就摆明了慕容是机器人,怎么wiz就容忍了呢?怎么不来点附加任务了,家书了之类的东西啊?有jq?
这个得顶……ttk_03
suifengl
发表于 2011-8-3 11:01:33
我是新人 我不发表看法yct4
zine
发表于 2011-8-3 11:03:36
人多人少而已,task和慕容都没加图片附加。
如果发展到胡一刀或者护镖那样半数人参与的挂机活动肯定要加图片。
syfd
发表于 2011-8-3 11:11:05
task不是刚有人挂就号称要加图片吗?
angelei
发表于 2011-8-3 11:19:18
yct28 yct28 yct28 yct28 yct28 yct28
继续打酱油!
firebolt
发表于 2011-8-3 11:22:33
原帖由 diskid 于 2011-8-3 02:12 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
第一,巫师出手和系统出手,没啥区别,对PKer都是不公平的,PKer是在公平的基础上杀掉被PK者的(被PK者总有一天会和PK者一样的能力,但是PK者无论如何努力都不可能超越巫师和系统的权限,这就是不公平的)
然后,说到恶意PK了,就算是恶意PK者,也不应该由系统或者巫师来惩罚,而且事实上真正的恶意PK者根本不在乎这些处罚,既然恶意PK了,这个号就是不玩了的号,比如小燕子,PK只图心里痛快,能杀几个杀几个,反正不玩了,随便惩罚去吧
假如说"巫师出手和系统出手"指的是巫师用雷劈死PKer, PKer死亡产生损失, 这个结果对pker不公平
那pker杀死其它角色, 别人死亡产生损失, 这个结果当然是对被pk者不公平
如何避免这种不公平?
靠玩家自身的魅力说服更高的ID为自己报仇? 那高ID去PK了pker, 是不是会产生对pker的不公平? 两个不公平相较, 是不是就平衡了?
不平衡!
pker死亡后, 必定损失更多的EXP, 需要更长的时间去补齐状态
那对于pker来说, 是不是更大的不公平? 尤甚于人身攻击?
为什么新人被PK, 没有老玩家出手"替天行道"? 当然有这个因素在里面.
那pker杀多少个新玩家, 自己该死一次?
我设想的量化标准就是补齐损失所需的时间.
再说恶意PK
pkuxkx里恶意PK的定义是多次pk, 那就意味着在这个ID杀到被判为"恶意"的阈值之前, 是干净的.
如何能避免恶意PK? 我想说应该避免连杀, 阻止连续PK
比如小燕子,PK只图心里痛快
那就让他痛快不了!
"快意江湖"不是靠杀人快意的, 是靠恩怨情仇快意的
如果在短时间内对不同ID下kill, 那惩罚的强度就应该指数上升, BUSY得他寸步难行.
why? 因为这种人不受欢迎.
如果是被几个小号缠住, 不断地被hit或kill骚扰, 应该有举报机制, 同"恶意PK", 这个应该属于"破坏正常游戏秩序"或者"利用系统漏洞"
巫师从小号的IP来源, 小号的状态, 玩家的LOG记录应该能分析出是不是骚扰.
另外, 恶意PK如何界定? 如何惩罚? 我没有想过, 但相信十多年来巫师界应该已有定论了.
现实世界里有挪威杀人狂, MUD里当然会有恶意PK. 普通PK也罢, 恶意PK也罢, 现实世界的规则不能改变, 但MUD的规则不见得是一成不变的.