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发表于 2011-8-3 11:22:33
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原帖由 diskid 于 2011-8-3 02:12 发表 
第一,巫师出手和系统出手,没啥区别,对PKer都是不公平的,PKer是在公平的基础上杀掉被PK者的(被PK者总有一天会和PK者一样的能力,但是PK者无论如何努力都不可能超越巫师和系统的权限,这就是不公平的)
然后,说到恶意PK了,就算是恶意PK者,也不应该由系统或者巫师来惩罚,而且事实上真正的恶意PK者根本不在乎这些处罚,既然恶意PK了,这个号就是不玩了的号,比如小燕子,PK只图心里痛快,能杀几个杀几个,反正不玩了,随便惩罚去吧
假如说"巫师出手和系统出手"指的是巫师用雷劈死PKer, PKer死亡产生损失, 这个结果对pker不公平
那pker杀死其它角色, 别人死亡产生损失, 这个结果当然是对被pk者不公平
如何避免这种不公平?
靠玩家自身的魅力说服更高的ID为自己报仇? 那高ID去PK了pker, 是不是会产生对pker的不公平? 两个不公平相较, 是不是就平衡了?
不平衡!
pker死亡后, 必定损失更多的EXP, 需要更长的时间去补齐状态
那对于pker来说, 是不是更大的不公平? 尤甚于人身攻击?
为什么新人被PK, 没有老玩家出手"替天行道"? 当然有这个因素在里面.
那pker杀多少个新玩家, 自己该死一次?
我设想的量化标准就是补齐损失所需的时间.
再说恶意PK
pkuxkx里恶意PK的定义是多次pk, 那就意味着在这个ID杀到被判为"恶意"的阈值之前, 是干净的.
如何能避免恶意PK? 我想说应该避免连杀, 阻止连续PK
那就让他痛快不了!
"快意江湖"不是靠杀人快意的, 是靠恩怨情仇快意的
如果在短时间内对不同ID下kill, 那惩罚的强度就应该指数上升, BUSY得他寸步难行.
why? 因为这种人不受欢迎.
如果是被几个小号缠住, 不断地被hit或kill骚扰, 应该有举报机制, 同"恶意PK", 这个应该属于"破坏正常游戏秩序"或者"利用系统漏洞"
巫师从小号的IP来源, 小号的状态, 玩家的LOG记录应该能分析出是不是骚扰.
另外, 恶意PK如何界定? 如何惩罚? 我没有想过, 但相信十多年来巫师界应该已有定论了.
现实世界里有挪威杀人狂, MUD里当然会有恶意PK. 普通PK也罢, 恶意PK也罢, 现实世界的规则不能改变, 但MUD的规则不见得是一成不变的. |
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