picewolf 发表于 2012-1-23 22:50:52

回复picewolf


    在busy的处理上,我觉得风云4和风云2005做得挺好的,弱化了busy在战斗中的作用, ...
mfan 发表于 2012-1-23 10:39 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

其实大家一直讨论busy,是进入了一个误区。这次的修改,并不是完全为了针对busy而做的。
算法的问题我说过很多遍了。。。并不是busy,其他的攻击效果,伤害效果,在现在高exp,高技能等级下也很bt。包括武器武功的伤害远超空手的伤害等等。这些修改,如果单独来做,确实是可以做的。但是那样就又回到了wiz不停的打补丁,不停的出现新bug的局面。这个太耗心力而且工作量真的是超级大。还不如重新好好规划一下。。重构系统。从时间上来看,重构系统更省时间,效果也更好。

至于busy在战斗中的比重问题以及效果问题,在新的架构下,很容易调整。其他的,就算是搂草打兔子了。。。

fflower 发表于 2012-1-23 23:01:14

重构系统,哈哈哈,我建议重开个mud

hongshaorou 发表于 2012-1-23 23:02:17

武器强过空手这一点恰恰发生在低经验,初期没有什么perform都靠平砍的时候拿兵器和空手战斗力确实没法比,当但经验高了perform全了以后空手就没有任何劣势了,一个perform的强弱完全和它是否是需要拿着兵器发的无关,或者说空手perform使用方面收到的限制还少一些

fflower 发表于 2012-1-23 23:13:20

调低护镖的战斗次数意味掉宝大幅降低,这么信口开河的修改我都不知道该说什么了

picewolf 发表于 2012-1-23 23:24:17

武器强过空手这一点恰恰发生在低经验,初期没有什么perform都靠平砍的时候拿兵器和空手战斗力确实没法比,当 ...
hongshaorou 发表于 2012-1-23 11:02 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

在平砍上,武器确实要比空手高很多。这个从代码计算上来看,是一定的,不管等级高低。
pfm中,连招pfm大部分是根据平砍damage来计算的。这个就不用说了。
化学pfm,我想问一下,现在大家用的空手化学pfm,都是什么?busy除外。

如果你对现有系统了解的这么清楚和透彻。从现有系统的角度,你能告诉我一下,哪些空手武功是推荐新人去学习的么?这个我是真心想向你请教的。因为从代码的角度,我看不到玩家去学习空手武功的理由。busy除外。

换句话说,如果你是空手的,能用什么样的空手组合去跟兵器的组合进行具有50%胜率的战斗?

picewolf 发表于 2012-1-23 23:35:23

调低护镖的战斗次数意味掉宝大幅降低,这么信口开河的修改我都不知道该说什么了
fflower 发表于 2012-1-23 11:13 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


你这么信口开河的回帖,我也不知道该说什么了

以管窥豹是很多人的通病。但是我觉得不该发生在你身上。我知道你不稀罕我对你的尊重,但你的几次回帖,确实让我很失望。。。

fflower 发表于 2012-1-23 23:35:44

削弱完了空手的化学,反过来问玩家。武当的爪子,九阴的摧精,琵琶手,能不能给力点

fflower 发表于 2012-1-23 23:53:44

所以我觉得你应该充分展现关联与整合,而不是随随便便拿护镖来孤立地举例说明
回复 29# picewolf

picewolf 发表于 2012-1-24 00:01:30

本帖最后由 picewolf 于 2012-1-24 12:05 AM 编辑

这个他说的没错,目前的模式下,推车的掉宝全靠高次数的战斗来弥补的
yhzzyahoo 发表于 2012-1-23 11:38 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


多说一点,关于我修正的方式和方法。
每个任务都有一个或几个真正吸引玩家的地方(通常只有一个)。如果护镖这个任务,吸引玩家的地方,在于他的掉落。
按照正常的流程,调整是这样的。按照 碰到的劫匪数量 单个劫匪的击退时间 掉落成色 来得到一个基础的原有系统的掉落率。
那么如果需要修改。就要根据这三个值,来调整,最后达到掉落率的一致。如果战斗难了,那就降低劫匪数量。如果保持劫匪数量,那就提高掉落成色。如果在测试期间,有更好的建议,那么经过讨论,也会采用。
不管怎么调整,玩家最后的掉落率是保持不变的。那么也就是说,至少在吸引玩家的那一部分是不变的。剩下的就是看这种修改是否能够让玩家有更好的体验。

关于系统的调整,我真不敢跟玩家开什么玩笑,我说的每一个东西,都是经过思考的。现在真没必要说那么细。没用。如果真想帮我,到时候来测试吧。测试之前,我会把修改的信息和需要测试的内容放出来。

picewolf 发表于 2012-1-24 00:09:28

削弱完了空手的化学,反过来问玩家。武当的爪子,九阴的摧精,琵琶手,能不能给力点
fflower 发表于 2012-1-23 11:35 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


要是架构不重新搭,这个问题就永远存在。因为没有一个标准让wiz知道该怎么调整在代码层面才是平衡的。而且现有架构,每一次的调整工作量都巨大。这个不解释了。

九阴的摧精真是这两个字么?这个很好啊,我得发扬光大一下,至少在描述上应该更抻头一点。。
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