关于伤害分开之后的调整意见收集贴。
讨论内容:bxs任务的时间延长数。
神尼任务的时间延长数。
请说明需延长的时间,并用自己作为实例,详细说明。谢谢大家,辛苦了。
伤害降低,确实导致了任务时间变长。上次测试,我没有给出明确的测试目标。在这里先给大家道歉,这个帖子算是一个补救,请大家根据内容,实际的提出解决方案。再次感谢。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 先抢个沙发, 日。。 简单估计一下,bxs12min,战斗时间大约6min,现在伤害降低了一半,战斗时间最起码要9min,所以bxs应该回复到15min比较合理。
sn没做过,不过建议比照bxs增加时间 本帖最后由 pleomax 于 2012-4-25 11:59 AM 编辑
wolf ,你设计了前面的武器左右手,设计的时候就应该做好平衡
现在单平衡bxs和shenni,好象不太合理,这样矛盾会激化的
如果要平衡bxs和shenni,你不要光从加时间来考虑,我的意见:把bxs和shenni按exp划分等级,按等级来规定时间! 赞同百晓生回归到15MIN,或者按照个人的成功率来增加百晓生的等级。等级越高掉宝几率高,时间减少,可以让大家都找点乐子。 没资格讨论,两种任务至今一次没做过。yct10. 回复 1# picewolf
你预设了一个主题,让大家来讨论,大家都被这个主题限制了
首先,你先回答个问题,调整单手伤害的目的是什么?
1. 压制玩家成长时间
2. 仅为了单持合理
如果是前者,楼下的继续讨论BXS和SN时间调整。
如果是后者,请你调整NPC气血值让大家做任何任务都能顺手,而不单是调整BXS和SN时间来满足做这两个任务的玩家,不做BXS和SN的人何其多。如果你觉得调整NPC气血要修改的东西多,那么请先恢复到双手伤害,你调整好NPC气血后再一起更新。 wolf ,你设计了前面的武器左右手,设计的时候就应该做好平衡
现在单平衡bxs和shenni,好象不太合理,这样矛 ...
pleomax 发表于 2012-4-25 11:53 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
原来的武器伤害计算,属于设计的严重失误,应该可以归类到bug中。而且根据任务npc的气血调整时间来看(代码内有调整时间和调整目的),跟这个没有多大关系。所以这次调整之后,不会涉及到任务npc的气血调整。
平衡bxs和神尼,是因为设置这两个任务的时候,伤害和气血已经在这个水平之上,现在降低了伤害,那么时间也必须要延长一些。这两个任务,有很多人都喜欢,大家也都比较认可。那么调整一下,保持他原有的魅力,是应该的。 回复picewolf
你预设了一个主题,让大家来讨论,大家都被这个主题限制了
首先,你先回答个问题, ...
inkflower 发表于 2012-4-25 12:15 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
从以往的经验来看,放出东西来讨论,是必须要预设主题的。否则玩家找不着北,wiz也无所适从。这次修改,原因两个都不是,是为了保持游戏设计的合理性。其他的东西,我在另一个回复中都提到了。不做赘述。 真他嘛牛逼,每次cut都是原来设计的重大失误,你们能有点新意吗
回复 8# picewolf