zzc
发表于 2012-6-9 11:54:19
应该是想纯门派化吧? exp相关改成skill相关,影响最大的就是mj出去的id了
chieny
发表于 2012-6-9 12:44:48
应该是想纯门派化吧? exp相关改成skill相关,影响最大的就是mj出去的id了
zzc 发表于 2012-6-9 11:54 AM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
挪移等级上不去,应该是削弱了玩家的挪移效果了吧
wzxb
发表于 2012-6-9 14:04:16
乾坤大挪移和少林的金刚不坏效果大家注意就行。
基本上变化不大,唯一有变化应该没有100%全吸收了,质量不 ...
seagate 发表于 2012-6-8 09:24 AM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif[/quote
修改挪移没事,至少得推车漂流让用吧,改了还不让用就很奇怪。
picewolf
发表于 2012-6-9 14:28:50
乾坤大挪移和少林的金刚不坏效果大家注意就行。
基本上变化不大,唯一有变化应该没有100%全吸收了, ...
wzxb 发表于 2012-6-9 02:04 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
支持支持
hepat
发表于 2012-6-9 19:18:51
支持支持
picewolf 发表于 2012-6-9 06:28 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你这是 支持 改动 挪移
还是支持 挪移改成 漂流能用啊?
seagate
发表于 2012-6-9 19:47:47
回复 98# zzc
和技能等级关系不大,这个实际上除了万安塔7有几千级技能,会由于技能修正导致招架命中率提高意外,其他情况比起exp来说倍数肯定低,命中率是综合因素,自己可以看score,score命令就是纯粹的combatd命中率比较,你是攻击方看左边哪个对手防御,你如果用挪移,看右边哪个对手攻击。
seagate
发表于 2012-6-9 19:54:45
回复 101# wzxb
挪移不算修改,效果和以前差别我至少认为从人眼来看是差别不大的。
效果比以前经验判定理由更站得住脚,就是如果攻击方命中率远高于防御方的话,
防御方挪移效果就会减弱。而不是以前那种直接五倍10倍经验来判定,
以前经验接近的时候80%反弹,90%全吸收
新方式是75%反弹,80%全吸收,但是命中率变化远比经验曲线缓和多了,
基本上命中率曲线把经验,技能,天赋等各因素从0-21亿区间变化范围
映射到0-1000万量级的变化区间,而且玩家buffer比较丰富,玩家攻击命中率
相对较高,npc防御命中率在更高经验情况下反而不如玩家,这个你可以参考
top combat,差别top combat也更接近的表示了战斗命中率变化,但是那个是
以前老方式,score的对手攻击和对手防御是最准确的命中率关系表述。
那里面几个字面解释分别代表不同的倍数关系。
zztuzki
发表于 2012-6-9 20:05:47
3天没来天翻地覆!!!
diskid
发表于 2012-6-9 20:47:51
现在推车和胡一刀等任务时,金刚或者挪移还有效吗?
seagate
发表于 2012-6-11 12:37:48
测试环境默认过滤他人战斗信息,
自己set broadcast_combat=1就会接受他人战斗信息
自己测试一下看看有没有问题。
这样子应该来说战斗信息就少多了。
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