nol
发表于 2012-6-27 22:59:57
本帖最后由 nol 于 2012-6-27 11:01 PM 编辑
现在觉得没难度,改容易了也不反对,但是别以难度降低为由顺便cut奖励
hash 发表于 2012-6-27 09:50 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
建议增加bt模式xf 或xf处加特殊杀手 例如hash的蒙面杀手
满足某些自虐的人{:7_278:}
seagate
发表于 2012-6-27 23:03:55
恩,如果player id==hash,几率降低到10%,别人一次就能打服杀手,hash要10次才能把杀手打服。
hepat
发表于 2012-6-28 09:07:19
yct43.恩,如果player id==hash,几率降低到10%,别人一次就能打服杀手,hash要10次才能把杀手打服。
seagate 发表于 2012-6-27 03:03 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
他还有很多id啊
还是限制hash的ip吧
hash
发表于 2012-6-28 09:13:44
kao
yxh
发表于 2012-6-28 09:36:11
hao
chieny
发表于 2012-6-28 09:51:15
gao
pizzagoo
发表于 2012-6-28 10:28:04
miao
diskid
发表于 2012-6-28 11:08:22
回复 131# seagate
按照jason的算法,10%不等于10次吧,运气好也许1次,运气不好也许1000次以上
jason
发表于 2012-6-28 11:37:56
回复seagate
按照jason的算法,10%不等于10次吧,运气好也许1次,运气不好也许1000次以上
diskid 发表于 2012-6-28 11:08 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这不是我的算法,这是概率常识。不过确实很多人不能理解,就连我的一些程序员同事都不能理解。
zyffp
发表于 2012-6-28 11:42:18
神,就在你的身边!!!
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