seagate
发表于 2012-6-14 10:32:27
score命令完善了一下
seagate
发表于 2012-6-14 16:06:48
萧峰任务修改了,有兴趣的去8303测试
wzxb
发表于 2012-6-14 20:12:49
作用范围没有修改,以前是什么范围,现在是什么范围
seagate 发表于 2012-6-13 09:06 PM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
明白了,挪移没指望了。
labaz
发表于 2012-6-27 11:01:53
回复 121# seagate
为什么quan模式也要这样改?我觉得没必要,也不合适
seagate
发表于 2012-6-27 14:52:23
quan以前战斗结束气血不是直接恢复满,所以以前战斗结束直接劝是没问题的,判定方式没错,现在战斗一结束npc气血就恢复满了,所以要在战胜的时候就直接判定几率,然后再quan的时候仅仅引用战胜的判定几率就行了,目前两种方式并行,你按照以前老方式气血判定或者新方式战胜几率只要满足一项就算劝成功,应该算是解决了萧峰的问题了
labaz
发表于 2012-6-27 20:34:19
回复 124# seagate
那不用打,多quan几次就能完成任务了?
xeon
发表于 2012-6-27 20:38:24
回复seagate
那不用打,多quan几次就能完成任务了?
labaz 发表于 2012-6-27 08:34 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这样确实直接quan就ok了,反正概率越来越高。
xeon
发表于 2012-6-27 20:40:11
个人觉得xf任务原来的模式非常经典,应该保持原先的任务模式,杀手死不认输也是一大特色。改动后虽然简单了些,但是总感觉这个任务没原来好玩了。
seagate
发表于 2012-6-27 21:17:49
当然和战斗有关,战斗结束计算几率,和你的劝没关系,其实基本上保留原来模式,
只是目前匪徒气血恢复太快,所以需要一些别的补偿措施而已,萧峰修改基本上保持
原来不变,但是提供了次数限制,不会出现你战斗无数次,战胜无数次,匪徒都不会
投降的情况,基本上你打服他个3,4次也就差不多了,孟获才七次,区区一个杀手还
要10多次,怎么都觉得是为难人。
hash
发表于 2012-6-27 21:50:48
现在觉得没难度,改容易了也不反对,但是别以难度降低为由顺便cut奖励yct40
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