whuan 发表于 2008-9-5 15:17:00

技术讨论贴:有关五行

五行(金木水火土)关系:
                     金克木 木克土 土克水 水克火 火克金
                     金生水 水生木 木生火 火生土 土生金

比如我的属性是金,那么:
                     金克木,金生水
                     火克金,土生金
跟木、水、火、金都有关系。
那么:
增加金的攻击(自己属金的,自然增加金的攻击),比如+1
增加金的防御,比如+0.5
增加水的攻击(金生水),但是效果降低,比如+0.5
增加木的防御(金克木),比如+0.8
降低火的防御(火克金),比如-0.8
土的攻击和防御都不加,0
用图形表示
       攻击    防御
金      +1      +0.5
水      +0.5    0
木      0       +0.8
火      0       -0.8
土      0       0

这样是否合适呢?

xumz 发表于 2008-9-5 15:25:31

whuan要在游戏里加五行?

tomliu 发表于 2008-9-5 16:53:14

这个系统自己写会很头痛的,太复杂了吧。找个代码改改还行。

xiaogai 发表于 2008-9-5 19:38:19

你是打算对每个门派加五行?好是好,但是诸如这样的变化如果都是静止的,那么过段时间后新鲜感、耐玩儿度就会下降,调整平衡也是个麻烦事。
我还是看好像装备、宝石这样的动态系统,就算要加五行,也加到装备上。这样做的好处就是玩家的选择空间很大(装备属性多),变动的成本低(不用新练id),变化多自然延长了耐玩度。而且,平衡只需要wiz对装备做微调,更大的平衡通过玩家的选择就能自然达到。

lanwfy 发表于 2008-9-5 20:44:53

只加在装备上,就不是无欢所说的“我的属性是金”中五行的概念了,太狭窄,还不如不加
加了五行,就不只人物要有天生的五行,技能也要有五行之别,否则一个人技能学得再高也会被与他相克的属性克制
但如果技能也有五行之别,又得掌握平衡,什么技能学多少级加哪个五行加多少点都要考虑,这样是不是又太复杂了点?

[ 本帖最后由 lanwfy 于 2008-9-5 08:47 PM 编辑 ]

gprs 发表于 2008-9-5 21:09:10

太麻烦了,如果这样的话,我又要多好多米,忙不过来了!

toper 发表于 2008-9-5 22:10:22

你这个意思是不是一招出去带着金木水火土的效果?然后折算成进攻,防御?

gprs 发表于 2008-9-5 22:29:20

原帖由 toper 于 2008-9-5 10:10 PM 发表 http://advent.pkuxkx.com:1234/forum/images/common/back.gif
你这个意思是不是一招出去带着金木水火土的效果?然后折算成进攻,防御?
无欢好象说的是ID的属性

polozhang 发表于 2008-9-5 23:44:54

可能是按门派吧,把现有的门派划分成若干5行,然后赋予该门派的玩家以属性。

5行确实蛮好玩的,昨天在剑侠和2个人pk,我是少林,金属性,对方一气wd(土),一战天忍(火),我把wd做掉了,但是打不过战忍,因为火克金,我攻击他很低,他打我很疼。后来准备开翠烟(水)的号来打天忍,但是郁闷的是土克水,给我折腾毁了。

whuan 发表于 2008-9-6 02:45:54

五行应用于两个方面
1.门派(由特殊内功和门派决定),影响五行的攻防
2.装备(随机产生+宝石镶嵌),也影响五行的供房

现在就是有些东西没想清楚
主要还是为了装备服务的
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