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轻松和谐的北侠,偶尔看看高人爬爬塔,看到富人掉掉大宝石,看到有耐心的人追杀盗宝人,大家聊天,发呆,讨论论坛上哪个图片怎么黄了,哪位女优的片又劲爆了。
不久以前,一个老bt 让wiz复活了一个已经自杀掉的 bug ID, 然后开始一天到晚的爬塔。
自然,塔被改了。
相关的矛盾,导致经验溢出的任务,一系列的东西都被修改。
好了, 好不容易摸清楚游戏规则的大家,酝酿许久的ID就胎死腹中了。
宁愿降低塔的奖励,为什么要提高难度?原来大家运气好还能成功,现在塔变成了那几个人的专利,而那几个人,是不可能再被复制的了,是无论如何,都不能被复制的了。
最可笑的是,想要制造一个最类似他们的ID, 方法是被Wiz 禁止谈论的。
更可笑的是, 所有的游戏,都希望让所有的内容能被更多的玩家体验,例如魔兽冰冠城塞慢慢提高的buff, 就是希望不那么厉害的玩家也能够享受更多的游戏内容,而不是天天赚钱,然后买装备。
受到伤害激发chainless 绝对是一个awesome的想法, 应该应用在大型的群体任务上,或者是七层或者是八层,某些神秘得犹如禁忌的地方。
免疫一招晕,那就应该控制武士copy 技能等级,或者是气血的系数。
如果真的想彻底弄好,要重做整个mud的战斗系统,至少,除了exp判定,技能判定,还能加上更多的东西。
如果想解决一两个问题,调低奖励,增加CD, 提高随机性, 而不是, 让所有人心灰意冷。
我绝对支持wiz的工作, 这些话题憋得再久也会有人提起的,我就先提了出来。
修改是为了提高我们游戏的这个世界,是为了让大家更加开心快乐,我爱北侠的wiz.
义务,积极,人性化。
现在急需的是一个新任务,让那些以为要废掉的id 找到春天,大概像是一个挑战,一个让高经验的玩家也感觉到危险的地方。
而不是一遍一遍的nerf, 通过修改来控制溢出,永远是郁闷的,只有设计好出口,才能引导无论经验,宝石,金钱合理的平衡,而不膨胀。
今天gaod走了,他耿直的性子让我一直觉得很是可爱,很多人挽留,很多新玩家嚷嚷着分掉他留下来的宝石,套装。
有人的地方,才是江湖。
看着静修阁里那一尊尊犹如雕像一样的同门。你们能感觉到吗?
虽然才相识半年,我最爱的MUD, 请你振作起来吧,让大家撇去烦躁配合wiz 的测试, 让wiz 倾听大家的声音吧。让我们一起营造一个更加美好的环境,一个让老郭大,老蹦大,hash大,姐夫大以及各位大大传教授课的地方吧! |
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