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楼主: spree

不对劲了

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发表于 2010-9-18 23:51:23 | 显示全部楼层
原帖由 spree 于 2010-9-18 11:39 PM 发表
我并不是抱怨,我是希望给力的,希望有一个地方让我来给力。
我很惭愧,因为今年要弄出国的东西真的很忙很忙,不然我会去写,但是我可以写出很好的任务,配置,这方面我有自信。

MUD的一个特点就是并行的,一个I ...



同意天总的看法

我不介意别人是用全自动,不介意高手上七层

反正前面有玩十几年的老前辈,他们强得像老BT一样,我可以接受。

改了就换换新玩法,玩出自己的风格咯

[ 本帖最后由 ivanfox 于 2010-9-18 11:53 PM 编辑 ]
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-9-18 23:51:34 | 显示全部楼层
其实,有修改才是好事,以我为例,爬塔已经厌倦了,测试的没新鲜劲了,结果发现jason下刀了,又跑去爬,测试新玩法。刚开始几次死亡率很高的,慢慢又能爬上去了。

并非说这事本身,而是想说有变化才有乐趣,很多老玩家慢慢淡出一方面是生活忙,一方面也是mud没新鲜东西了,就淡出,喜新厌旧是人的天性啊。
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发表于 2010-9-18 23:54:20 | 显示全部楼层
支持wiz工作!
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发表于 2010-9-18 23:54:56 | 显示全部楼层
原帖由 pds 于 2010-9-18 11:46 PM 发表
话说icer和jason都是有名的下手狠的主,一刀下去,往往会很疼,经常也会切过头。

只是现在icer懒的就剩下偷窥mm,到处收集pic、av了,不怎么看到他下刀而已。

我现在对mud的代码知识还停留在至少5年前,没法下刀,你能想象医生拿着病人5年前的片子给他做手术么?
幸亏还有jason对mud代码保持了持续更新的热情
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发表于 2010-9-18 23:55:58 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2010-9-18 11:54 PM 发表

我现在对mud的代码知识还停留在至少5年前,没法下刀,你能想象医生拿着病人5年前的片子给他做手术么?


通讯录也是5年前的版本了??
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发表于 2010-9-18 23:57:55 | 显示全部楼层
我没有通讯录!



继续求通讯录!
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发表于 2010-9-19 00:01:51 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2010-9-18 11:57 PM 发表
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声音大代表心虚?

才发现下面还一行小字。
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发表于 2010-9-19 00:07:03 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2010-9-18 23:57 发表
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理直从来不需要气壮,气壮的,大多是色厉内荏的心虚
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发表于 2010-9-19 00:35:34 | 显示全部楼层
我个人觉得从mud来说pkuxkx的生命周期已经足够长了,只是从现在看来略显单薄。需要更丰富的内容,只要内容丰富了就不会有人抱怨万安塔了,个人觉得万安塔6,7的难度确实是一个问题,关键是如果有人要收拾烂尾楼势必要修改6,7层难度,否则按照现在的难度递增方式,二期以后就很麻烦了。
文字mud如果做团队任务,难度实在非常大,需要非常棒的想法,非常棒的技术,天然比图形mud设计团队任务难得多,由于无法获得多区域的视觉,也很难非常好的获得团队协作,往往需要靠机器人之类辅助手段来获得,反正个人觉得任务进程多人合作好做,战斗多人合作就不好摆弄,似乎需要更多东西来支持才行。现在战斗多人合作缺少一些基础工作,需要开发一些更丰富的有助于协作的技能,并且要让不同门派之间存在协作的可能性,从这看来个人觉得为了减少调整难度,门派不能太多,5,6个门派还能调整,10多个门派平衡性根本无法保证,要保证也会出现同质化门派。
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发表于 2010-9-19 00:43:36 | 显示全部楼层
说白了,就是图形网游太bug了,玩家拥有上帝视角,看什么都方便
实际战斗,哪有这么简单,一眼望去一排名字,自己人蓝色,敌人红色,头上还带一血条,看谁血不满牧师就给谁加
所以,mud更加现实化,而现实化中,群殴本来就是很有技术含量的一件事
膜拜千面巫师mudy啊,写出保卫和海战那么经典的东西,貌似半年前他还来论坛发过言呢
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