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楼主: seagate

【预告】光明顶之役的构思

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 楼主| 发表于 2011-2-21 20:34:41 | 显示全部楼层
你这么杀成果不太好计算。我想法是每方设立20个boss,每个boss自动带7个小兵,小兵跟着boss攻击,boss由玩家指挥,每个玩家进副本就选择一个boss,这个boss就由他控制,然后他选择驻扎副本那一关的那个房间。双方阵营就是有这样子一对一战斗组成,战胜一场战斗获得一分,三关过后最后计算总分,总分最多的一方获胜,获胜方获得比战败方更高奖励。
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发表于 2011-2-21 22:08:31 | 显示全部楼层
这样不太热闹,我觉得大混战比较爽,玩家可以直接杀玩家,有点类似比武+保卫的结合。
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发表于 2011-2-21 22:30:49 | 显示全部楼层
这个类似对抗版海战吧
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发表于 2011-2-21 23:00:53 | 显示全部楼层
群殴,群殴,很期待啊。
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发表于 2011-2-22 06:50:09 | 显示全部楼层
群p,很好。
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发表于 2011-2-22 07:42:02 | 显示全部楼层
战场设定假死,不允许get,这样比较保险
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 楼主| 发表于 2011-2-22 08:19:31 | 显示全部楼层
死的都是npc,你担心啥。get也就get一些长剑,铁棍卖商店,能有几个钱?
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发表于 2011-2-22 09:38:07 | 显示全部楼层
不如弄成类似dota....
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发表于 2011-2-28 14:23:47 | 显示全部楼层
seagate,你好:

我是西游记联合站管理员。多年仰慕北侠,常来潜水,建BBS时甚至简单山寨了这里。看到你构思的光明顶战场,十分赞赏。我觉得北侠NK系统已经相当完备,但玩家互动系统十分欠缺,我们再这方面有点心得也有所积累,后文献上,希望对你有所帮助。

关于心得,摘一段拙文:
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NK还是PK?
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互动游戏的玩法大体分nk和pk两类。nk包括无限的杀怪/quest和取经。
让人重复千万遍的杀怪/quest能有多少乐趣可言?有些站可以无限的取
经,我也曾请人帮我的11个id取经,能想象那是什么滋味吗?无限的取
经也不会有乐趣可言,最终一定机械化。我手头就有一个取经机器

如何在nk中保证游戏的游戏性/可玩性/趣闻性?两条思路:
1.不断的加入新系统,让玩家始终有新鲜感,网游几乎都这么做。
2.加入一些经久不衰的内容,让玩家百玩不厌。

第一条,为一个玩家玩几遍就厌倦的系统,wiz要付出多少心血?更何
况是要不断开发这样的系统?最终,这样的系统有两个结局:
a.可以挂机,比如守城/取经,机器的天下。
b.不能挂机,无人问津。

第二条,经久不衰百玩不厌需要什么条件?庞大的系统,合理的设定,
完美的平衡,还有精湛的AI!恐怕我们是要做英雄无敌了。能做到吗?
有可能,如果工作老婆孩子都不要的话。我的工作和AI相关,我知道光
这一部分就有惊人的工作量。

nk之外,就只剩pk了。我们禁止pk,变通的手法就是sldh/sldh2:
1.如果战斗有技术技巧,那么sldh就可以类比格斗游戏,提供细腻的操
作感和丰富的招数搭配。
2.如果战场有良好的设定,那么sldh2就可以类比即时战略游戏,提供
多变战术和无限的可能。

玩家会乐此不疲吗?只要你做的好,结果可以类比格斗和即时战略游戏。
wiz需要做什么?一个好的战斗系统和一个好的战场设定。这不等于写
一个格斗游戏和一个即时战略游戏吗?不是的:
1.你不需要格斗游戏花哨的招式展示,复杂的碰撞检测,你只需要认真
考虑一下那些perform,cast和combatd。
2.你也不需要即时战略游戏难懂的寻路算法,多样的弹道模型。你只是
画了一个地图,设定了一些记分规则,甚至这两样你可以从别处照搬照
抄,只要给他披上一层西游文化的外衣

我的牵强结论:

1.nk系统是游戏的基础/载体,需要保持和完善
比如,无论取经多么废,都要有取经;无论猪八戒(只好说他,因为没孙
悟空)多么菜,都要有猪八戒。否则就不是xyj。nk系统为你提供最初的
美好回忆当你重复千万遍以后,他仍然是你提高战斗力的源泉。我赞成
完善取经系统,哪怕玩家玩过一遍就扔掉。因为这是西游文化的一部分。
其他和xyj不那么相关的nk系统,最终会变成机器的天下,那么,多一个
不多,少一个不少。

2.pk系统是玩家间互动/娱乐的平台,需要改进和提高
当对玩家对每个nk系统都厌倦的时候,还是让玩家之间多交互/协作/对
抗/竞争,甚至是团队之间,这才会演化出无穷无尽的可能。我们需要
做的就是完善sldh之类的系统,改进战斗系统。

3.对于wiz,nk系统和pk系统的性价比是不能比的
nk系统最终是所有玩家和wiz之间的对抗,而pk系统则是玩家之间的对
抗。前者要消耗wiz巨大的心力来换取玩家短暂的眷顾,后者则是嫁祸
于人,让他们自己斗去吧。只要这种互斗是像篮球比赛而不是黑帮火并
一样低冲突低损失,那么我们站的祥和气氛,也不会被打破。
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关于实作的链接:
狮驼岭战场简介:http://xyjworld.com/viewthread.php?tid=83&extra=page%3D1
狮驼岭地图注解:http://xyjworld.com/viewthread.php?tid=84&extra=page%3D1

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我做wiz不足两年,一直希望能和各位前辈多学习多交流。如果有暇来交流,可在我论坛和游戏中注册id(我们尚属石器时代),我提升你权限,方便交流。

[ 本帖最后由 ffcn 于 2011-2-28 02:52 PM 编辑 ]
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发表于 2011-2-28 14:31:03 | 显示全部楼层
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