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发表于 2011-8-3 01:32:29
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原帖由 zine 于 2011-8-3 00:46 发表 
如果真的量化到经验还真不好说公平了。
假设A被B守门阻拦了,B可能死一次掉的经验还不如A放弃一次任务掉的多。这又怎么平衡?
天道轮回因果报应,做得不好,反而这样会造成高id反而要躲着低id走,这也是很不合理 ...
我想说的还是时间上的损失
不光是挣经验
还有补齐SKILL的时间
和挣这些潜能的时间
死亡损失的多, PKer应该损失的就越多
像10k, 100k的角色
死亡损失很容易弥补, pker自然不需要付出多大的代价
死亡损失的EXP有公式, 补EXP, 补POT, 补技能的时间能估计出来, 所以总的时间可以量化.
如果是新人, 被PK会不爽, 自然要寻求平衡. 如果能平衡, 相信骂人的情况会减少
我理解你说的"高id反而要躲着低id走", 是说担心出现被低ID HIt, 反杀之, 被记杀人
我想如果下hit的人是在为杀气高之类的状态, 确实应该躲着走, 至少金庸小说里的"快意恩仇"没有说杀疯子也算是替天行道的. 那高ID杀人后有几个结果
1. 低ID理解系统加与自身的状态, 和状态导致的后果, 双方达成赔偿协议或者谅解, 去NPC处释仇
2. 低ID不依不饶, 对赔偿漫天要价, 高ID承担杀人的惩罚
3. 双方谈崩, 低ID刷屏谩骂, 高ID承担杀人惩罚
无论如何, 高ID是应该承担惩罚的, 原因是现实生活中低ID用了自己的时间来达到目前的人物属性状态, 而高ID的行为使得低ID损失了这些时间.
如果是低ID通过被高ID杀死, 来达到要胁获利的目的, 就是敲诈, 用pkuxkx的规则来说就是企图利用系统漏洞获利. (系统的漏洞在于它无法就低ID的行为记录分析出它HIT高ID的目的).
如果没有死亡惩罚对于pker的反馈, 那上面的情况大都已结果3而告终, 不过此时高ID承担人杀人惩罚是被人身攻击. 每一个ID后面都是一个真实的人, 谁能比谁更高尚? 有谁应该受到人身攻击这种不公正待遇? 这样对pker也不公平
我也想PK, 但如果代价是被别人问候, 那就算了
另外, 这个限制应该是对新人的一种保护
比如设定某一个岁数为角色的"寿限", PK超过寿限的角色不会被惩罚. 或者寿限直接与EXP挂钩, 超过几十M或者几百的M的BT们, 就不用保护了吧...
"欢迎新人"的口号下, 总得有些实际的东西 |
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