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发表于 2011-8-3 18:13:26
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原帖由 diskid 于 2011-8-3 14:07 发表 
1、很简单的不平衡,就是pker永不可能找巫师或系统报仇
2、是,但是触发了刑法的死亡,不是一群人投票完了,这个人不管在哪都会突发死亡,还需要有武装的警察用枪来枪毙他,但是这里这个杀人犯如果条件允许的话,同样可以杀了这个警察。
3、系统可以处罚pker,但是pker可以处罚系统吗?不能的话就是不平等的。
4、投票可以,但是投票的结果应该为这个ID要不要受到追杀,如果要,则应该由担任警察的ID负责追杀,如果没人担任,那就是扯淡,没有必要投票
5、你既然自己都嫌报复成本太高,为什么就要求别人或者系统帮你报复呢?高等玩家也是自己辛苦练出来的,系统给了你报仇的手段,报仇的方法了,你却懒的执行,那被PK了就应该忍着,因为是自己觉得麻烦,自己懒造成不能复仇的,不是系统不让你复仇,严格来说任务NPC也算弱者,玩家也是个以强欺弱的,那是不是要对所有玩家每次他们杀完NPC之后给予系统处罚呢。
6、你理解的后半段出错,“而是为愿意遵守游戏规则,能与其它玩家共同互动娱乐的人”遵守游戏规则,这点没错,但是游戏不是为 “能与其它玩家共同互动娱乐的人”定制的,每个人都可以是自私的,游戏也没有任何规定大家要相亲相爱
我坚持的一点, 就是pker杀人, 对方因死亡而产生损失, 这个损失是玩家在现实中的时间. pker应该为被杀者的损失付出代价.
先抛开惩罚的执行者, 执行的方法这此具体问题, 不知道你对我上面的观点是否同意?
我理解你前面五点的意思, 应该是同意对造成别人时间损失的行为进行惩罚
我理解你1,2,3点的意思是: 在对PKer执行惩罚时, pker应该有反抗的机会, 而且这样的反抗应该有可能让pker摆脱惩罚.
那如果pker强大到能摆脱所有的惩罚, 那他是不是就应该为所欲为?
我的想法是pker不应该能强大到摆脱惩罚, 退一步讲至少不能摆脱全部惩罚. 当然每个人衡量的标准是不一样的.
"互动娱乐"并不是非要到"相亲相爱"的程度才行, 应该是"相互尊重"
拿三国杀来说,“而是为愿意遵守游戏规则,能与其它玩家共同互动娱乐的人”, 就是大家一起玩, 有会玩的, 有不会玩的, 别动不动来个自以为天下无敌的, 指手划脚, 又骂反又骂主, 回头觉得队友不给力, 满嘴喷粪.
这种人谁都碰到过, 只要不是这种人, 就算是“而是为愿意遵守游戏规则,能与其它玩家共同互动娱乐的人” |
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