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发表于 2011-8-3 00:36:43
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原帖由 diskid 于 2011-8-2 23:20 发表 ![](http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif)
为什么要有?为什么要惩罚pker?为什么不能PK?wow还能跑到对方阵营里大杀特杀呢?MUD怎么就不能随意PK了?
写了一大段, 被系统吃了.
重写
WOW里被PK, 损失相对比MUD里小得多
(我是这么认为的, 当然, 我的主号还不到80级, 是个光板新手)
如果损失多一些, 就说有机率爆装备吧
那聊天频道就不能看了
估计网易也得受牵连
暴雪的股价都得下跌
如果是掉级, 最严重的后果可能是游戏开发商涉嫌欺诈?
我理解xkxMUD死亡的损失, 是出于这个世界构架真实性的考虑
游戏总是要在游戏性和真实性之间找个平衡
过份地真实了, 被杀就得删ID; 过份地游戏了, 就成单机RPG了
在死亡的处理上, xkx较WOW偏真实一点
现实生活里, 被人黑了, 涮了, 坑了, 第一个反应是不是骂? 那游戏里自然不能免俗
为什么现实生活里要骂?
为什么不画个圈圈诅咒他?
因为苍天的眼是如同"人民"般无力的存在
所以才会骂人
否则就在家等着雷击伤人的新闻了
再说"公平"
为什么角色死亡的损失会让玩家有挫折感
是因为他损失了现实中的时间
(我没有这个能力, 但相信)老BT都能估计出, 每次补齐死亡损失的时间, 这是可以量化的.
为什么pker不应该承担这个损失?
为什么不?
我能想到的一个反驳意见是:如果有人用xx方式恶意阻止我做xx事怎么办?
那就又走到了"如何判断'恶意'"这个问题上
影响,中止,中断,误导别人机器人工作算什么罪? pkuxkx规则里没有这一条.
偷窃算什么罪? 如果大家都同意这是个江湖, pk是正常行为, 那小偷小摸就算是正常生活手段了.
回到"公平"
"杀人偿命", 相信谁都同意
那就说明谁都同意受损失方有仅要求行为过失方承担同等的损失
由谁来执行?
现实中太复杂 , 不说了
游戏里实现起来很简单
"天道轮回, 因果报应"这不就是明摆着的解决方案嘛!
让系统去执行, 何必每次都由巫师评判?
再回到"游戏性"和"真实性"
谁都不想MUD与现实世界一般, 游戏自当有"游戏"的一面
我理解很多人来到, 或者说回来到MUD, 是因为MUD的"游戏性"不像现在MMO那么泛滥
来源于生活, 应高于生活
另外,
我注意到永安门guarder玩家提到过几次"到游戏中发泄"和"游戏中发泄成本低"(原话可能不是这样)
我想这毕竟是一个RPG, 不是聊天室, 不是泼脏水的死角
RPG, 就是role playing game, 就是扮演角色的游戏, 是游戏, 但是要扮演角色
就像你我玩票, 唱"捉放曹", 我一句"既知我名,何必动问?", 你就叫"斩", 我保证很长一段时间都不会再跟你玩了.
别笑, 我是严肃的 |
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