比武之一招晕的疑惑
各位前辈好,最近兴趣所趋,又翻番wiki,浮想连篇。比武时,有制胜之招,自然有破解之计。
比如:
buff+物理连=高输出,可以用挪移或busy破解
对手是强化学,您可以busy他
对手如果busy好,朝廷可以alert
但是疑惑随之而来,一招晕如何破解?
命中不良的一招晕不考虑在内,日月的刺穴、华山的飞龙都可以下武器来破解之。
但天龙和全真的是空手一招晕,如果再终老朝廷的话,busy肯定不行,那如何应对呢?
假设天龙->武当->朝廷
busy不行,直接输出秒不了,对方一阳指busy,飞花一招晕,感觉比武优势不小。
独孤九剑的破气和破掌行吗?见面破气破掌,成功就好,失败了就等被秒了。
我再整理以下思路:
基本上比武或做任务的思路是busy住,然后使用看家本领见机行事。
特殊情况:
朝廷有alert,busy无效。
明教有挪移,物理无效。
气血高而且有alert的一招晕,不怕busy,不怕输出,只需提高exp来提高一招晕的命中范围。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 我怎么记得我当时cut掉了一招晕了呢。。。 不是吧,现在没有一招晕了?!
我out了 说点题外话,我一直想从加大战斗复杂度方面来限制全自动机器人,我一直觉得这是个治标的办法,在不增加战斗难度的情况下,增加战斗的复杂度。
增加现在的战斗模式有点单一。不考虑pk的因素。基本上是busy+平砍,就可以完成大部分的战斗。
在我的想象中,一场势均力敌的战斗,大概持续一分钟以上,如果按照战斗的下限,1分钟,那么在这场战斗中,应该可以达成以下几个效果:
1、触发平砍的效果,造成对手破绽。
2、通过pfm,造成对手破绽。
3、利用pfm或者其他因素,来干扰对手已经触发的效果,或者打断对手正在施放的pfm。
4、通过对手施放pfm的cd间隙,来控制战斗的节奏。
现在平砍的效果、延时pfm的实现,破解对手pfm的模式,已经出来了,但是这些东西基本上都是参考dota,wow的一些技能特点来套用的,是否真的能达到预期的效果,还真是不好说。。。很矛盾啊。 不是吧,现在没有一招晕了?!
我out了
redcoat 发表于 2012-1-23 09:01 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不知道。。我随口一说的。。不过我当时确实是尝试修正这个了。。 不是很懂:难道朝廷的alert对比武时的busy也能完全对付吗?
istillsun 发表于 2012-1-23 09:07 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这个貌似得看命。。 又见一招晕的讨论贴,
又见色狼的两招晕
没有一招晕,打武当真的很痛苦,很痛苦,很痛苦 有了一招晕,武当表示压力很大 有了一招晕,武当表示压力很大 比武碰上一招晕能靠高exp破解,做任务碰上一招晕才真是无解,纯考验rp
要是战斗系统真搞成色狼那样,那才真的必须靠触发,活人搞不来了,一分钟一场战斗我也无法接受