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楼主: picewolf

关于busy模式的修改,玩家都来看看,有什么意见可以发表

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发表于 2009-4-13 19:37:23 | 显示全部楼层
很久没来了,很热闹啊

我来MUD就是怀旧和打发时间的,我练的是武当,感觉没有太极剑的BUSY,那你就是废柴。。。。。

其他门派我就不清楚的

对于改动我没啥意见,反正不怎么玩了,怎么改都行,嘿嘿!
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发表于 2009-4-13 21:02:45 | 显示全部楼层
既然讨论的那么激烈,我就来说两句:
  我是玩风云出身的,风云里没有侠客岛、没有领悟,如果一开始拜少林然后从少林出师,能不算判师拜多一个门派,然后有一个李寻欢清零所有判师记录,再拜另一门派算一次判师。所以风云能学到的武功只有master的武功,想提高武功技能只能用潜能research,research的算法和修炼差不多,但要research到skill^2*2才能升一级,学、练是skill^2的。
  风云里的busy和现在pkuxkx很相似,都是 固定数值+random(skill/某数值),但风云里提高skill很难,故这样的算法在风云里不成问题,而在pkuxkx这样skill只受exp限制的地方问题就大大了。
  风云的秒杀和pkuxkx的秒杀:风云里没有武当、明教、少林那些能把气血、精力提得很高的skill,而且特殊内功和其他技能一样提升很难,所以风云里各门派的气血、精力相差不远,风云没有也不需要秒杀,而busy时间不长,1、2个pfm解决不了对方,对方能逃走或者出pfm应招。pkuxkx不同的是有的id血能超长,为了平衡就有了一招晕,没有一招晕的门派超长busy也算平衡的一种方式,但超长的busy对pvp是少了乐趣,可以想象两个busy都不错的player谁先出手,对方就可能挂了,即使是ark的血牛,而风云里战斗很惊心动魄的,嘿嘿。
  综上所述:pkuxkx的busy在有超长气血、无限提升技能、一招晕的系统里,很难改,改了就不平衡了。有的人建议加强chainless的作用,但给你解除了busy又再给人busy上咋办?busy不是pkuxkx的错,错的是超长气血、无限提升技能、一招晕!如果只改busy不改这些那就不平衡了,以上意见仅供参考。

[ 本帖最后由 sure 于 2009-4-13 09:06 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-4-13 21:44:06 | 显示全部楼层
原帖由 sure 于 2009-4-13 09:02 PM 发表
既然讨论的那么激烈,我就来说两句:
  我是玩风云出身的,风云里没有侠客岛、没有领悟,如果一开始拜少林然后从少林出师,能不算判师拜多一个门派,然后有一个李寻欢清零所有判师记录,再拜另一门派算一次判师。 ...

这个怎么说呢,改busy只是第一步,因为修改busy的时间等等这些,相对其他来说难度要稍微小一些,比如如果设定busy上限为30秒的话,现在在任务方面基本上还是原来的难度,并没有非常大的变动,如果加上cd时间,那可能就要修改一下护镖任务以及xf的杀手,xf的杀手现在是个比较特殊的东西,如果真的修改了busy,然后经过调试,大家也可以认可,那可以让npc的行动遵循玩家的规则,这样的话基本上也不会出太大的乱子。
先陪mm吃饭,回头再聊
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发表于 2009-4-14 00:27:30 | 显示全部楼层
30秒的上限还是长,要知道在风云里pvp被busy超过5秒die的可能性>90%,这里不是血牛的被busy超过10秒die的可能性也>90%,加cd那不是让弱攻击的门派在busy失败后只有逃走一个选择?
要改直接把busy time压缩在10秒左右,然后适当减少气血、精神的增加,然后一招晕也可以取消了,无限增长的技能也只是在战斗时计算攻击力、防守力用的,减少或取消skill对apply/damage的加法,然后天下就太平了。。。。
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发表于 2009-4-14 00:30:26 | 显示全部楼层
还有不同exp时劫匪的智商要不同,出多点pfm,否则老手推车杀劫匪像割菜也太容易了。
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发表于 2009-4-14 00:31:31 | 显示全部楼层
减少气血、精神的增加也设一个上限,skill到某个值以上就不再增加了,也好让大家节省电费。。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-14 00:45:24 | 显示全部楼层
问题是如果一下子做这么多变动,看起来就很繁琐与复杂,现在所有wiz加在一起,也不可能完成这个任务,所以只能把这些东西分成几个模块,然后一个模块一个模块的来修改,这样的话可能有阶段性,在测试服务器里慢慢的整合,通过大家测试,来确定改动是否合理。等大多数玩家都投赞成票的时候再更新。
北侠不能删档,遗留的问题很多,做改动是一个非常耗费精力的事情。大幅的压缩busy会导致现在所有的任务系统重新做调整,战斗模式重新设计,玩家要重新适应游戏规则。
你也看到了,现在wiz做一些改动的阻力非常大,但是不改的话又很难让xkx在玩点上有所突破,即便是wiz拼了老命设计新谜题,设计新任务,最后还是会被同一个游戏模式固化。玩家永远用同一模式来游戏,很快就会厌倦的。剿匪任务就是个很好的例子。新鲜了几天之后,鲜有问津。没办法。。。
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发表于 2009-4-14 05:43:43 | 显示全部楼层
原帖由 sure 于 2009-4-14 12:30 AM 发表
还有不同exp时劫匪的智商要不同,出多点pfm,否则老手推车杀劫匪像割菜也太容易了。

sure不推车,也不萧峰。
如果这么改,两个任务彻底废掉
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发表于 2009-4-14 07:57:06 | 显示全部楼层
实在不行,设定,被BUSY时能逃跑不行么?,被busy了,不能吸气,不能PFM,但可以逃跑,应该可以吧!!!
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发表于 2009-4-14 08:08:58 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-4-14 12:45 AM 发表
问题是如果一下子做这么多变动,看起来就很繁琐与复杂,现在所有wiz加在一起,也不可能完成这个任务,所以只能把这些东西分成几个模块,然后一个模块一个模块的来修改,这样的话可能有阶段性,在测试服务器里慢慢的整 ...

the biggest problem comes....
如果一步一步改的话
如何保证第一步和第二步之间游戏的平衡和合理性....
如何保证final step 最终会来临?
如果做了前2步
然后发现败了
做不下去了
有fall back plan瓦?
听说你们是用svn的
svn支持branch么?
能否把这部分独立在某个branch上面?
这个确实听起来很吓人....
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