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楼主: picewolf

关于busy模式的修改,玩家都来看看,有什么意见可以发表

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 楼主| 发表于 2009-4-13 03:16:13 | 显示全部楼层
原帖由 mister 于 2009-4-12 04:58 PM 发表
picewolf说我理解错了,是指这句吗




这句话的意思并不和主贴里说的busy时间和skills成正比冲突。比如假如某种busy命中很高,那么busy时间可以是 5+skill/300,这样他到900级功夫才busy 8个心跳。
而另一种命 ...


好好看了一下,目前来说,我并不打算修改命中低的门派,只是降低一下武当、少林、丐帮的busy时间,加入cooltime也是为了能让玩家在同等级下对抗的一些变化,目前的普通玩家已经过分依赖于busy,而现在的这些任务也都过分的依赖于busy,这导致了这些任务变得很无趣,从某种程度上,xkx纯粹的变成了一种可以聊天的单机游戏,在游戏性上没有任何亮点。我很怀念以前的保卫,玩家互动性很强。

现在来看,改变这种依赖心理已经是不可能的事情了,如果进行修改,哪怕增加一点的难度,也会引起玩家的集体崩溃。
而且随着玩家品味的提高,以往的玩家合作方面,已经不能很好的满足要求了。从jason的剿匪就可以看出这些问题。在wiz看来,剿匪应该是个很合理,可玩性也不错的玩家合作任务。但实际上剿匪的效果并不好,大多数玩家也只顾着如何能够获得最大利益,而很少发帖提出一些如何能够完善剿匪任务的建议。因此wiz不得不自己来考虑如何提高游戏的可玩性来保持xkx的活力,jason的内伤、vast的东厂还有虫子现在在做的这些其实从根本来看,都是为了达到这个目的。

稳定是我们追求的,但是这种短暂的稳定并不能掩盖目前xkx任务模式单一、玩家无互动的缺点。这种模式最终必然会导致玩家在短时间内便厌倦而退出。

从我自己来看,也许玩家对抗与玩家合作的任务会起到一些效果,至少这是一种寻求变革的模式。我不得不做这方面的尝试。
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发表于 2009-4-13 04:13:21 | 显示全部楼层
提升exp在busy 命中率中的比重
降低skill对称功率和busy_time的影响

200mexp和100mexp
exp ratio = 2
skills ratio = 1.25
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发表于 2009-4-13 08:07:32 | 显示全部楼层
原帖由 jpei 于 2009-4-12 08:55 PM 发表
别讨论了。看帖子最近火气都大? 改动这个,会导致重新平衡20来个门派的功夫和调整任务,比较累,我花了近1年的时间我才把这么多门派调完,精力有限,我想wiz组谁也没那么多精力去很快全部调整到位,更别说玩家去适应 ...



全真的天罡北斗阵啥时候能赋予它真正的意义?还有基本阵法就没有特殊功夫?我好期待啊
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发表于 2009-4-13 08:10:09 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-4-13 01:48 AM 发表


我对你选择性不屌,你丫让我太无语了,话不要乱说,会被人笑掉大牙的。

我给你解释一下你最后的两段话吧

首先是关于busy的

现在算法大约在玩家500级左右功夫的时候是个分水岭,也就是说在500级前,你的 ...



玩家羞辱wiz有各种惩罚,那wiz羞辱玩家该怎么办?
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发表于 2009-4-13 08:21:54 | 显示全部楼层
我来说两句
1.我觉得BUSY不耗内力是不应该的,别的PFM都耗内力为甚么BUSY不耗内力呢,虽然现在内力低了不能使用BUSY,
  像武当,丐帮这种以BUSY为主的门派,只要有内力就可以不停的缠到死,如果消耗内力,是不是就可以限制一些BUSY的使用量。
2.我同意MISTER的说法,BUSY命中,和BUSY_TIME应该成反比,或者与COOL TIME成反比。
3.是否可以在出PFM必须jiali,你想出高伤害输出的PFM就要用更长的时间jiali,耗费更多的内力,而且有TIME的,比如加力MAX=150,不是一下就到150,每秒增加15,10秒后出PFM就是jiali 150的效果,2秒就是jiali30的效果,否则伤害上不去,BUSY也一样,运气时间长,BUSY TIME相应的时间也长,这样双方PK的时候就有个jiali的时间,来调节。
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 楼主| 发表于 2009-4-13 10:01:46 | 显示全部楼层
...
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发表于 2009-4-13 10:12:36 | 显示全部楼层

直到现在也没有老玩家上来发贴,呵呵,从对这个MUD理解深度的角度来说,大家还是冷静点吧,个人是支持WIZ改动的。
并且WIZ还没改呢,都这么激动干什么?
附:我的religiose 就是武当的。
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发表于 2009-4-13 10:55:03 | 显示全部楼层
原帖由 jtu 于 2009-4-12 10:45 PM 发表
就像楼上舒肤佳说的,各有各的优劣,像我武当全指望busy这一门功夫呢。再说,玩家进来可不是像你那样可以call一个id出来,我们是1k、1M、1天、1月、辛辛苦苦练出来的,这中间经历无数,不是你call一个id比划几下就能 ...

解释一下你为什么200多级缠不中张三丰

taiji-jian的缠,判断的是双方的经验,不是功夫等级,凡是经验在你3倍之内的,都有可能被缠住,超过3倍的,铁定缠不住。
你功夫200多级的时候,经验估计不到3M,老张的经验可能是10M左右吧,所以,累死你也缠不中的
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发表于 2009-4-13 10:56:33 | 显示全部楼层
提几个疑问
1、改的话player和npc是否同步
2、何为nb busy,命中高的cd长那还叫nb busy?还有busy门派的特色吗?最简单的wd的busy如果和th的busy一样谁还练wd
3、严重不同意做xf都是配合全真剑的说法,现在不能偷全真剑了啊,难道你的改只是对于现有的玩家?
4、关于战斗的可变性,其实一开始的chainless就能很好的解决这个问题,不知道谁把chainless改垃圾了
5、其实不论怎么改都有人有意见,问题是能不能改完别留一堆尾巴,不然又要跟着修来修去一堆东西,结果更bt
...........
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发表于 2009-4-13 10:57:59 | 显示全部楼层
原帖由 bfmgqy 于 2009-4-13 08:21 AM 发表
我来说两句
1.我觉得BUSY不耗内力是不应该的,别的PFM都耗内力为甚么BUSY不耗内力呢,虽然现在内力低了不能使用BUSY,
  像武当,丐帮这种以BUSY为主的门派,只要有内力就可以不停的缠到死,如果消耗内力,是不是就 ...

个人感觉撤太远了!
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