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楼主: picewolf

关于busy模式的修改,玩家都来看看,有什么意见可以发表

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 楼主| 发表于 2009-4-12 22:12:50 | 显示全部楼层
原帖由 jpei 于 2009-4-12 09:59 PM 发表
关于busy门派分类,只举出典型的。
1、纯busy主打类门派。 武当,丐帮。
2、技能附带busy门派,朝廷,明教(除了tisha之外的busy)、灵鹫。
3、无busy高攻击门派,大轮寺,星宿。

其他不在这三类门派中指出的, ...



busy现在过于强大了,纯busy门派打同等级其他门派,胜率基本在90%,一招晕并不能很好的克制busy
我不知道这三个类型当初是怎么平衡的,但现在明显不平衡
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 楼主| 发表于 2009-4-12 22:17:07 | 显示全部楼层
顺便说一句,我call了200m的exp,2000级的基本和特殊dodge,120m左右的人打我,基本还是保持了非常高的命中。
相差80m,不该是这么个命中。我看了相关的算法,明显太简单,不知道这是后来平衡的算法还是当初的算法,但明显设计者并没有考虑高exp后,由这种算法带来的不平衡因素。

之前wiz所做的修改,基本上都很少经过大规模的讨论与测试,因此我有理由质疑这些设计。

我想公开现在的算法,也是为了让玩家能亲眼看到算法是多么的不合理,而不是在这里单纯的猜测wiz是否是为了限制某个门派而做的调整。

[ 本帖最后由 picewolf 于 2009-4-12 10:19 PM 编辑 ]
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发表于 2009-4-12 22:28:28 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-4-12 10:08 PM 发表


如果单纯从任务考虑的话,难度可以保证不变
只是想看看玩家对抗的话,这些东西是否会让对抗有变化,你觉得现在明教打武当有丝毫赢的可能么?

明教打任何有强力busy的门派(武当,丐帮)都打不赢,呵呵
碰上有强力化学pfm的(大轮,星宿)也打不赢,呵呵

不过无所谓,打不赢就打不赢,我是和平主义者,我不和别人争

武当?丐帮?连个毫毛都打不了,就凭这个,平衡了(我的心理平衡了,不是说门派平衡了)

[ 本帖最后由 safeguard 于 2009-4-12 10:29 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-4-12 22:35:55 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-4-12 10:28 PM 发表

明教打任何有强力busy的门派(武当,丐帮)都打不赢,呵呵
碰上有强力化学pfm的(大轮,星宿)也打不赢,呵呵

不过无所谓,打不赢就打不赢,我是和平主义者,我不和别人争

武当?丐帮?连个毫毛都打不了,就 ...


唉,都这样的话,世界就太平啦
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发表于 2009-4-12 22:45:58 | 显示全部楼层

回复 82# 的帖子

就像楼上舒肤佳说的,各有各的优劣,像我武当全指望busy这一门功夫呢。再说,玩家进来可不是像你那样可以call一个id出来,我们是1k、1M、1天、1月、辛辛苦苦练出来的,这中间经历无数,不是你call一个id比划几下就能了解的。

真不知道你怎么突然想起来要改这个,那么多萧条的门派,桃花、神龙、天地会、灵鹫、凌霄、全真、峨眉,你不如考虑考虑如何振兴这些半死不活的门派,这样更有意义,对pkuxkx更有益处。

另外,我200多级功夫的时候fight张三丰,根本缠不中,400多级就大半能缠中了,不知道你说的“顺便说一句,我call了200m的exp,2000级的基本和特殊dodge,120m左右的人打我,基本还是保持了非常高的命中。”这个是什么情况。
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发表于 2009-4-12 22:46:13 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-4-12 10:35 PM 发表


唉,都这样的话,世界就太平啦

选择了明教,就选择了张无忌的心态……
明教绝对不是个招惹人的门派
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发表于 2009-4-12 22:57:34 | 显示全部楼层
我看了以上的帖子 觉得wiz也很辛苦,不改不科学,改了很多wd,gb的受影响,我看就改少点,改下busy时间,一busy一分钟多太变态了 ,再改下对高于本身太多经验的busy成功率,按上面说的120m能busy 200m的也不科学啊!呵呵
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发表于 2009-4-13 00:56:10 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-4-12 10:46 PM 发表

选择了明教,就选择了张无忌的心态……
明教绝对不是个招惹人的门派


赞心态,但是你不能否认,别的门派甚至低你很多的exp的门派,可以鱼肉你。

当然,现在说的不是pk,而是说以后开发玩家对抗job的时候会肯定遇到的。

其实啊,任务我想说的就是,明教怎么做护镖和怎么做剿匪?只要能解决这两个job,我就很开心了,哈哈。
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 楼主| 发表于 2009-4-13 01:48:00 | 显示全部楼层
原帖由 jtu 于 2009-4-12 10:45 PM 发表
就像楼上舒肤佳说的,各有各的优劣,像我武当全指望busy这一门功夫呢。再说,玩家进来可不是像你那样可以call一个id出来,我们是1k、1M、1天、1月、辛辛苦苦练出来的,这中间经历无数,不是你call一个id比划几下就能 ...


我对你选择性不屌,你丫让我太无语了,话不要乱说,会被人笑掉大牙的。

我给你解释一下你最后的两段话吧

首先是关于busy的

现在算法大约在玩家500级左右功夫的时候是个分水岭,也就是说在500级前,你的命中、busytime、伤害性pfm大体是平衡的,你觉得凭你200级功夫busy住老张是合理的么?你知道老张的技能是多少么?你到400级的时候要是还busy不住老张,你觉得合理么?
过了大约400-500级这个阶段,随着你经验的提高,命中与busytime就达到了一个让人无法忍受的地步,明显的就是100m与200m这两个档次的区别。100mbusy200m的命中很高,而且命中时间非常长,这是非常不合理的。然而可悲的是,200m并不是一个极限的测试。因为按现在这个任务系统,200m不是一个非常难的事情。只要有足够多的时间,有足够好玩的任务,我预计玩家最后大体会在100m到200m的exp范围。到了这个时候,也许大家就会开始闹心了,你比对方多付出了那么多时间,却被一个busy,或者一个飞花弄死。

第二是关于其他门派的

你以为jpei花了一年时间去平衡门派是白做的么?现在就是因为busy、pfm太强而掩盖了其他门派的特性,其实在低exp下,北侠的武侠体系虽然称不上完美但是已经很平衡了,但是在高等级下,由于算法问题,问题便完全暴露出来了。
我现在不能公布这些算法,因为其他wiz并没有同意,但是我可以很负责任的告诉你,这算法导致的问题现在已经开始暴露了。

玩家不会考虑以后的事,但wiz必须考虑,我开这个帖子是想通过大家说的话来得到一些我想不到的信息在修改的时候至少在测试之前能做的尽量完善,而不是看你在那里抱怨,所以这种没有意义的帖子我选择性略过,感谢你打了这么多字,我也多打一些字吧。

[ 本帖最后由 picewolf 于 2009-4-13 02:24 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-4-13 01:54:45 | 显示全部楼层
原帖由 cid 于 2009-4-13 12:56 AM 发表


赞心态,但是你不能否认,别的门派甚至低你很多的exp的门派,可以鱼肉你。

当然,现在说的不是pk,而是说以后开发玩家对抗job的时候会肯定遇到的。

其实啊,任务我想说的就是,明教怎么做护镖和怎么做剿匪 ...


你还没解决么。。。你说明教做劫匪能不能上去靠挪移当肉盾呢。。护镖估计没办法了。。
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