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楼主: picewolf

关于busy模式的修改,玩家都来看看,有什么意见可以发表

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发表于 2009-4-12 18:22:47 | 显示全部楼层
picewolf编辑下这楼的第一贴把
你的意思是为了将来开发玩家互动对抗任务,需要遏制busy在pvp中的效果,对NPC不变,玩家们认为是直接cut busy所有效果,好像讨论了半天没讨论同一话题。
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发表于 2009-4-12 18:23:30 | 显示全部楼层
原帖由 xiaofei 于 2009-4-12 06:01 PM 发表


不是我打击你,凭你对这个mud的了解,是没有可能解决busy这个问题的。所以还是把精力放在别的地方吧,比如新手系统啥的!



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发表于 2009-4-12 18:30:16 | 显示全部楼层
原帖由 fhu 于 2009-4-12 06:22 PM 发表
picewolf编辑下这楼的第一贴把
你的意思是为了将来开发玩家互动对抗任务,需要遏制busy在pvp中的效果,对NPC不变,玩家们认为是直接cut busy所有效果,好像讨论了半天没讨论同一话题。


你确定他是这个意思?

不过第一帖是要改下,骂人有什么惩罚我想rules都有明确规定,难道有人已经可以凌驾在规则之上了?
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发表于 2009-4-12 19:34:01 | 显示全部楼层
...
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发表于 2009-4-12 19:40:25 | 显示全部楼层
别吵了,看本版我刚发的关于一个新任务的构想。如果觉得有参考价值,欢迎去讨论
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 楼主| 发表于 2009-4-12 19:53:25 | 显示全部楼层
原帖由 bjddy 于 2009-4-12 04:54 PM 发表
如果觉得少林护镖好就改了,那么明教胡一刀这么好做是不是也要改了,天龙护送好是不是也要改了,空且一指禅的代价是参禅到100多岁才能用的。


不要带这种情绪,这并不是说看着哪个好就改哪个。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-12 19:54:59 | 显示全部楼层
原帖由 matangcn 于 2009-4-12 05:10 PM 发表
问答题(总分30分,每题10分)
一、是否先做个大众问卷调查?到底大家对门派平衡满意度怎么样?什么地方不满意?
二、改完会不会影响现有门派平衡度?会不会丢失现有门派特色?
三、改buy模式,其他东西需要不需要 ...


这不就是调查么?要是那么问啊,永远都弄不起来。。我就说我想改这个,然后大家都说说有什么顾虑啥的,效果一样的。
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 楼主| 发表于 2009-4-12 19:57:17 | 显示全部楼层
原帖由 mister 于 2009-4-12 04:58 PM 发表
picewolf说我理解错了,是指这句吗




这句话的意思并不和主贴里说的busy时间和skills成正比冲突。比如假如某种busy命中很高,那么busy时间可以是 5+skill/300,这样他到900级功夫才busy 8个心跳。
而另一种命 ...


让我好好考虑一下这个,不过我不太想改命中,其实就是把busy等比改短,但是尽量不妨碍现在的任务。现在这个任务体系不错,我不想改,也不敢改。
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 楼主| 发表于 2009-4-12 19:58:23 | 显示全部楼层
原帖由 kktv 于 2009-4-12 05:17 PM 发表
不要改了,pk的时候busy够垃圾了,万年醉是每隔15秒把你自身的busy时间设成一秒,喝了那个你就算中了一个小时busy时间也不过才busy16秒,busy16秒,也就是说真正玩家间PKbusy的上限时间也不过就是16秒,还要把busy的 ...


万年醉并不合理。。。改busy只是第一步,如果可行的话,就改改别的。
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 楼主| 发表于 2009-4-12 20:01:42 | 显示全部楼层
原帖由 chatter 于 2009-4-12 05:44 PM 发表



那么请picewolf公布一下武当如何偷师全真剑,不然像我们这样的新人根本不知道偷师,上来就直接拜武当了,但是你调整pfm的时候却是考虑到偷师全真剑的,那么像我这样的不会偷师的怎么办?

另外还要肯定以后不 ...


恩,这的确是一个问题。不过游戏的乐趣在于发掘,我在放案里会考虑这个东西的。谢谢,嘿嘿。
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